Post by Joker on Feb 4, 2009 3:24:21 GMT -3
--- Bom antes de mais nada. Acho justo me desculpar pelas outras centenas de aventuras que já fiz e que cairam em desgraça, por falta de planejamento e
afins. Mas nessa, penso que possa ser diferente, pois penso nela, desde que vim para cá, e cada dia, semana e mes que passo, minhas ideias só aumentam, e com
isso vem a "organização" delas, e fazendo a organização, vem o planejamento. Por isso, que dessa vez, vou escrever e falar tudo o que planejo para esta
aventura, desde o começo para a aventura em "si" que é bem diferente. Assim antes de vcs aceitarem a joga-la, vcs possam saber do que se trata, para que não
fique a impressão de que estou me deixando levar de novo pelas minhas "pirações". Peço somente que leiam tudo, para que possam me perguntar das duvidas que
surgirem! ---
( O que vou escrever de começo, são apenas teorias de alguns NPCs que poderão aparecer na aventura. E depois vem a parte "tecnica" dela, como por exemplo,
quando, onde, como ela ira se passar. )
Silvannelius Silvannius:
- Deuses por mais que "deixem" de existir, e tenham seus corpos mortos. A Essencia deles em si, sempre vão estar lá, e sempre irão querer retornar.
- Afinal. Um otimo exemplo seria Chronos. Ele pode ter morrido na Ultima Batalha. Mas já pararam pra se perguntar, como o tempo, os dias e o passar das horas
continuam seguindo em frente. Mesmo com o Senhor do Tempo morto?
- Já imaginaram como o nosso mundo, estaria superpovoado, se não houvesse mais mortes? Então tenha certeza, que parte de Kalimish, Deusa da Morte, ainda mexe
seus pauzinhos.
- Pegando o exemplo anterior. O mundo poderia estar se acabando, se não houvesse mais nascimentos. Então pode apostar, que Asarin, Deusa do Amor, Vida e
Beleza. Ainda governa de algum modo.
Mellany Templarius
- Os corpos de seres divinos até podem morrer. Mas nunca sua Essencia ou seu Trono. Ainda mais em Lyncal, um mundo em que os Deuses são "Alternantes" e que
seus nomes não passam de Titulos que mantem Eles de posse da Essencia, Dominio e o Trono dos respectivos aspectos divinos, como por exemplo, O Tempo, A
Magia, A Luz...
- As Essencia Divinas, são curiosas, incompreensiveis, caoticas e confusas. Mas a um bom observador, e com os meios e conhecimentos certos, elas se tornam
até mesmo metodicas e ordeiras.
- Uma Essencia, tem seu "tempo" de retornar, isso depende apenas de quão "presente" ela possa estar, enquanto seu Senhor está ausente. Por exemplo, O Tempo,
essa Essencia, está praticamente presente a todo momento, afinal, tudo esta relacionando ao tempo, como a vida e a morte, o passar das horas, e até mesmo o
clima. Então pode se ter certeza, que uma das Essencias Divinas que vira primeiro e ira se manifestar, sera a do Tempo, logo em seguida vindo a Da Morte e a
Da Vida.
- Uma manifestação de uma Essencia, pode ser vista de muitas formas, apenas depende de quão forte ela esta presente naquele momento e tb de qtas pessoas
acreditariam nela quando ela se manifestasse naquele local. Por exemplo, Gaia poderia fazer uma simples folha cair ao farfalhar do vento, em um local onde
uma pessoa leiga e "infiel" estaria. Aquela pessoa não compreenderia, mas com certeza, aquela folha tem a parte da essencia de Gaia, e isso é parte de um
objetivo dela em comum, a vontade de voltar a governar a natureza, com um Senhor ao lado. Outro exemplo, seria o de um Raio cair em uma noite sem nuvens,
proxima a pessoas que ainda tenham fé que os Deuses um dia possam retornar a governar.
Helenniel Silvannius
- Uma Essencia pode ser unica, mas pode ser transmutada, dependendo do aspecto do mundo. Como por exemplo, a Essencia da luz e bondade, que era uma essencia
boa e ordeira, vendo o mundo estar sendo governado e administrado por um aspecto maligno e ordeiro, essa msma essencia poderia se tornar com o tempo boa e
caotica. Assim continuando construir e manter o equilibrio.
- Antigamente, quando um Deus morria, era certeza que o novo "escolhido" para o trono, seria praticamente igual ao anterior. Pois os sarcedotes daquele Deus,
sabiam entender a manifestação, e assim quando a essencia retornasse a um corpo, os sarcedotes criariam e ensinariam tudo aquele novo senhor deles, moldando
a imagem do anterior. Por isso muitas pessoas desconhecem que os Nomes Divinos não se tratam dos nomes de Deuses e sim de Titulos dado aos mesmos.
- Quando uma Essencia é Transmutada, é como se um novo Deus é criado. Pois essa "nova" essencia pode se dividir, criando uma nova força juntamente com uma
antiga. Por exemplo a Essencia da Luz, que juntamente fica ao lado da Essencia da Bondade, Justiça, ordem e Humanos, aquela qual chamamos de Lethy. Ela vendo
o nosso mundo estar sendo corrompida pelo mal, juntamente com a ordem ( exemplo: um reino poderoso que esta no goveno de um L/E ), ela se dividiria e criaria
duas ou até mais "novas" essencias, uma poderia abordar o lado da Luz e Bondade e a outra o lado da Ordem e Humanos. Foi assim que Flitch o antigo Deus da
Magia, "cedeu" o Dominio da Magia para Astar, o novo Deus da Magia.
- Ter todas as Essencias voltando a este momento, e estando para retornar, é algo perigoso, pois é assim que muitos Deuses perdem dominios, ou deixam de ser
Deuses. Muitos sarcedotes, ainda mais dos Deuses Malignos, anseiam para que seus Deuses, sejam os unicos ou os mais poderosos dentre os outros do Pantão, e o
mundo nessa situação, a de não acreditar mais nos Deuses e nas forças que eles exercem sobre nós, é como se estivessemos deixando que o lado maligno vença,
pois dentre todos os seres, os ultimos a perder suas fés são os seres das trevas ou que cultuem um Deus maligno. Por isso dentre as Essencias mais "faceis"
de se retornar, sempre são as piores, pois seus subordinados nunca as abandonam facil, como abandonamos as nossas.
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( Aventura em Seu REAL sentido. )
Por isso, eu como mestre, pergunto a vcs, depois de lerem essas explicações cosmologicas sobre Lyncal, Os Deuses são capazes de morrer e deixar de existir?
Pensem e reflitam, pois o real intuito da nova aventura ( ou aventuraS ) se baseiam nisso. E é em cima disso que quero trabalhar com os players na aventura,
todos e qualquer person do grupo, vai ter um pq de estar junto ao grupo, e eles irao desenvolver esse papel q sera fundamental. Por isso escrevi isso,
explicando um pouco da cosmologia do pantão, pq quero que vcs pensem e trabalhem um pouco em seus person, em cima disso. Mas nada apelativo ou coisa assim,
somente para vcs terem uma visão do que a aventura ira acabar se tornando. Não que vcs "irão" trazer os Deuses de volta, mas de certa forma "quase" isso,
pois vcs serão "instrumentos" para isso ao decorrer da aventura. E não se preocupem que não é nada apelativo, é mais o lado interpretativo, pois como
mencionei, essencias podem de manifestar de muitas formas e/ou usar muitos instrumentos para que saibam o que ela quer.
Que fique claro, que apesar da aventura ter esse intuito "divino", ela ira se passar de uma forma bem diferente, em uma especie de "trama" politica, o
desenrolar dela que vai levando vcs aos poucos, descobirem o "real" intuito da aventura, que seria o de com o passar do tempo, descobrir sobre as essencias e
as reuni-las, para que conforme o tempo e na hora certa, os Deuses possam renascer.
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( Fatos da Aventura. )
- Ano da aventura: 1997 C.N. ( Calendario Nosgothiano ). 501 anos depois da Ultima Batalha ( Ultima Aventura Epica dos Membros da Conciliação. )
- Há 121 Anos, foi intulada a Lei de Registro Global. ( Lei que consiste qualquer heroi, aventureiro a ser registrado no reino e trabalhar para o mesmo. Mais
explicações abaixo.)
- Há 2 Meses, Maximilliam, Rei de Eltemplar morreu doente. Desde então o reino esta sob o controle de Midgard, irmão corrupto do antigo rei.
- O Filho herdeiro do Trono de Eltemplar, esta desaparecido a quase 2 meses tb. Foi visto pela ultima vez, aos arredores do Imperio Koukrin, fato esse que
faz Eltemplar desconfiar do Reino Oriental e estarem se ameaçando.
- O Filho bastardo de Maximilliam, Arthorius, um grande cavaleiro do reino, lider dos Laminas, um dos maiores clans de Eltemplar e uma das pessoas mais
justas ( L/N), não aceita a opnião do povo sobre ele subir ao trono e governar o reino, mesmo que isso implique deixar Midgard governando.
- Há 2 semanas, foi feito um Conselho em Eltemplar entre os Principes, Reis e Lordes proximos ao reino, para chegarem a uma conclusão de quem governaria
Eltemplar. Foi então que Mellany Templarius e seu Clan " Consiliação Templaria dos Quintuplos " aceitou entrar em guerra com o reinado de Midgard, oferecendo
a criação de uma "Republica" Parlamentarista, na qual os Lordes governariam o reino, para que ele fosse justo e bondoso. Assim criando uma "guerra civil"
entre os clans a favor da Republica contra os clan a favor do Rei.
- Bernilian, Kourkrin e Delamark, Parecem apoiar a Resistencia de Mellany e outros lordes contra o reinado de Midgard.
- Ardaria, O Reino Elfico espera noticias de Mythus ( principe de ardaria e melhor amigo de Arthorius) para saber qual lado ficara de uma possivel guerra,
pois Mythus esta ao lado de Arthorius e o mesmo esta ao lado de Midgard, pois sua lealdade é com o reinado.
- Baradur, O Reino Anão parece não saber do que ocorre em seus vizinhos.
- Barthamax e as Terras de Aerdyr, se mantem neutros, preocupados com a propria guerra entre eles.
- A Resistencia de Mellany, esta protegida em um dos mais poderosos e bem construidos fortes proximos a capital, controlado por Hildergard, um antigo general
de guerra, que ficou ao lado da resistencia, pois entendeu que a bondade sempre tera que prevalecer ao invez da lealdade.
- Midgard, o Rei. Convoca todos os clans, camponeses e força militares para que se lance o ataque a Resistencia.
- Todo e qualquer clan de Eltemplar, está convocado as forças do Reino, ou ao contrario, serao considerados traidores. Consequentemente, as operações de
Clans cesaram para que eles e seus lordes "escolham" seus lados.
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( Boatos e Lendas da aventura. )
- Alguns camponeses, dizem ter ouvido historias sobre um exercito de esqueletos caminhar pelo reino de Eltemplar, sob a bandeira de Kalimish, a Deusa das
Trevas.
- Alguns viajantes afirmam ter vistos um grupo com a Capa da Conciliação ( Simbolo dos Membros da Conciliação ), indo em direção as Planices Obscuras.
- Pessoam ao noroeste de Eltemplar, afirmam que ao anoitecer, uma estranha nevoa aparece, e nela se pode ver a silhueta de uma exercito caminhando em direção
a capital, e sobre o exercito aparenta ter uma silhueta de uma coisa enorme acompanhando-os.
- Os mais desconfiados, dizem que Midgard, apesar de corrupto, não era maligno, e eles acreditam que ele possa estar sendo manipulado por alguem.
- Boatos afirmam que Midgard matou seu irmao e sumiu com seu sobrinho, para assumir o trono do reino.
- Camponeses refugiados da capital de Eltemplar, afirmam ter visto algo que se assemelhe com um Paladino.
- Bernilian, Koukrin e Delamark parecem ajudar financeiramente a resistencia.
- Dizem que Thornyan, Rei de Baradur, esta aliado a Resistencia e que ele e uma de suas legioes, constroem um tunel por debaixo da terra, em direção a
capital.
- Grifos Elficos de Ardaria parecem sobrevoar o reino de Eltemplar.
- Viajantes falam sobre um Fantasma de um Samurai antigo indo em direção a Eltemplar.
- Pessoas dizem que possa ser possivel uma guerra civil em Ardaria, pois muitos elfos adoram e veneram Mythus, o Principe, quanto adoram seu Imperador Nerin.
Isso se dá o boato, por Mythus "apoiar" Eltemplar, enquanto Nerin, apoia a Resistencia.
- Moradores da Ponte da Conciliação afirmam que se houver uma guerra entre os reinos, ninguem usara a ponte para a passagem de seus exercitos.
- Moradores proximos ao Mar da Honra, afirmam que a 2 noites, um turbilhão de fogo surgiu do centro do mar, e desse turbilhão um ser com asas passou
sobrevoando a cidade, indo em direção a capital de Eltemplar.
- Viajantes que vem da Ponte da Conciliação, afirmam ter visto um Elemental da Terra e um do Ar, comprando uma taverna no local.
- Militares de Eltemplar afirmam ter espioes Koukrianos infiltrados no reino.
- Viajantes do Sul, falam sobre um ataque de mortos contra a cidade de Koukrin, dizem tb que eles vem do Deserto de Koukrin.
- Camponeses quem desertaram a resistencia falam sobre Mellany querer pagar o exercito mercenario de Hellmond, o Deus da Guerra.
- Dizem, que msmo com uma força bem menos poderosa, a resistencia consegue segurar e deter os ataques de Midgard.
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( O Mundo em 1997. )
- 98% da População veem os Membros da Conciliação como os agressores ao mundo, e culpam eles de todas as degraças que ocorrem.
- Barthamax e T. de Aerdyr continuam em sua guerra, pelo dominio do comercio com os habitantes do Arquipelago de Blackrose.
- Eltemplar é o Reino Humanos mais forte, pois ele é o maior, o que mais compra e o unico que manteve sua força militar, após a lei de registro global.
- Dratslavia não passa nada a mais de um grande reino em "ruinas", sua população de 10 mil habitantes. reduziu para menos de 1.000, por não ter mais trabalho
ou condições de se manter um vida "digna" sem os Dragões, que desapareceram junto com as outras criaturas depois da Ultima Batalha.
- Delamark é o reino mais rico, pois é o maior importador de mercadorias, e domina boa parte do comercio maritimo.
- Koukrin é o unico reino a não aceitar a Lei de Registro Global. Eles não aceitam as leis de imposições vinda de outros reinos.
- Koukrin ainda é divida entre o Passado ( Bushido ) e Futuro ( Tecnologia ), mas ambos os lados acatam as leis e ordens de um unico Imperador.
- Bernilian com a criação da Lei de Registro Global, cessou a guerra contra Eltemplar, a 120 anos atras. Chegando em um consenso. Mas com a situação atual do
novo rei, parece que Bernilian esta novamente pronto a declarar guerra ao antigo rival.
- Baradur e Ardaria, Anoes e Elfos se mantem o mais longe possivel de assuntos "humanos".
- Os ataques Orcs do Reino de Orcsus a Koukrin, foram diminuindo muito conforme o tempo decorrido da Ultima Batalha.
- Nunca mais ninguem soube ou ouviu falar sobre Wishs ou o reino deles, Myun. Fato esse que preocupa os elfos.
- Os Elfos Valarys, se afastaram ainda mais do Mundo "Baixo".
- Os Hobbits vivem em suas fazendas, sem muito mais o que fazer, pois não aceitam a L.R.G. (lei de registro global).
- A Magia em si "não" existe, mas há poderes como por exemplo as Gemas Planares. Gemas essas que dão poderes a itens, e acabou por criar uma nova classe
chamada "Discipulo Gemar", que são os criadores dos itens gemares e a "unica" classe conjuradora existente.
- Nesses 501 anos, nunca mais se ouvir falar sobre mortos-vivos, dragoes, aberrações, extra-planares e etc. Consequentemente, os humanos de hj em dia, chamam
essas historias, de coisa pra criança.
- Guerreiros, Bardos (adaptado p/ sem magia ), Rangers Urbanos, Monges e Ladinos são Classes "Academicas". Isso quer dizer, que essas classes, são ensinadas
em uma "escola", essa qual, eh administrada pela Central de Clans.
- Feiticeiros, Bardos, "Clerigos" e "Druidas", existem, mas em proporções rarissimas ( 1 em media a cada quase um milhão de habitantes ), e seus poderes são
extremamentes reduzidos, pelo fato deles dependerem das "Luas" ( Que na verdade são os Planos Divinos).
- Magos e Paladinos não existem, por questões obvias.
- Rangers e Barbaros, são fieis lutadores contra a L.R.G., mas no final acabam sendo contratados por um Lorde, por medo de acabarem presos ou mortos.
- Anões aceitaram a L.R.G. mesmo pq sempre viveram com a historia de serem de determinados Clans.
- Elfos Ardarianos aceitaram a L.R.G. por não querer causar suspeitas, confusões ou até mesmo intrigas politicas.
- Os outros Elfos ( Elfyans. "Elfos do Mundo", São aqueles que não se originam de Ardaria ou Fugiu do reino. ), desprezam a L.R.G. mas não veem outra saida a
aceita-la para poderem viver em paz.
- Staryam o Reino Magico, antiga escola de magia, esta inacessivel por causa da falta de magia e por cercada pela Floresta das Ilusoes.
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( L.R.G. = Lei de Registro Global )
- Intitulada em 1886. Por Nerin ( Imperador de Ardaria ), Thornyan ( Rei de Baradur ), Lucius Primus Delacroix ( Rei de Delamark ), Aerdyr IV ( Senhor das
Terras de Aerdy), Baltrox ( Rei de Barthamax ), Maximus III ( Rei de Eltemplar ) e Hicko Stanko ( Rei de Bernilian ).
- A lei consiste que toda e qualquer pessoa, que seja um "aventureiro" seja registrada, testada e esteja sob controle do seu reino de origem.
- O clan deve ter pelo menos 5 membros e ter um patrono, que pague e responda pelo seu clan, perante ao seu superior, no caso o Rei.
- A Lei consiste que todo e qualquer clan do reino, tambem é força militar, por isso, recebem pagamentos e beneficios de um militar. ( fato esse que sucedeu
o rompimento de força militar do reino, apenas ficando com os clans. )
- Um clan, quando criado, é testado no Centro da Ordem Academica de Clans. Ou os membros são constantementes testados, se fazem parte da Academia daquele
mesmo centro.
- O Clan, pode escolher nome, funções para membros e qualquer coisa relacionadas a eles mesmo. Até mesmo a prioridade em missões, que são dividas em 10
categorias.
- O Rank dos Clans e das missões são D ( Lv.1 ), C ( Lv. 3 ), B ( Lv. 6 ), A ( Lv. 9) e S. ( Lv. 12).
- O rank do clan é determinado quando são testados pela Ordem, cada membro é testado e aveliado, dando um Rank de D a S. Após isso, se faz uma avaliação
entre os Ranks dos membros e assim consequentemente é determinado o Rank do Clan.
- Os espolios das missoes, são repartidos da seguinte maneira: 60% Para o clan, 20% Para o Patrono e 20% Para o Reino.
- As missoes, dão reputação o que influencia na influencia daquele clan e do lorde, naquele reino.
- Todo clan, obedece e serve seu patrono e o mesmo serve ao seu rei.
- Na hora da criação do clan, é pago uma quantia de 1.000 PO pela inscrição e custos.
- Ha uma clausula de criação de iten padronizados do clan, com direito a equipamentos personalizados, apenas pagando 5.000 PO.
- Todo clan, tem um sede. essa qual seria uma taverna, na qual o clan poderia ser aceito. eles tem direito a 40% de desconto nakela taverna e um andar
daquela taverna somente para o clan, e quanto mais reputação um clan tiver, mais pessoas ira trazer para aquela taverna, compensando assim o "prejuizo".
- Podera haver brigas e rivalidade entre clans. Fato esse que um clan deve se conter em desafiar outro apenas um rank acima ou abaixo do seu.
- Os clans poderao ir ao tribunal em qualquer momento. Seja para denunciar um crime de outro clan ou qualquer outra coisa.
- São puniveis com a morte qualquer clan, que mate um membro de outro clan, mesmo em um duelo.
- Podera ser feitas alianças diretas com outros clans, aceitando repartição de espolios e ajuda em missoes.
- Todo Centro da Ordem Academica de Clan, há um meio de comunicação magico gemar, que permite uma melhor assistencia e observação dos clans.
- Todo clan, chegando em uma cidade, deve se reportar a O.A.C. ( Ordem Academica de Clans ) para que seu patrono, rei e a Ordem saiba aonde aquele clan está
no momento.
- Um duelo entre clans, deve ser sempre justo e equilibrado, como 1x1, 2x2, 3x3 e etc.
- Um clan responde por seu lorde e seu lorde responde por seu rei e o rei responde pelo clan. Então todo e qualquer ato do clan, deve ser analisado e
instruido.
- Essa Lei é criada para se ter ordem e paz, então todos e qualquer pessoa deve respeita-la. Eh assim que os reinos selaram o compromisso com a ordem e a
paz.
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( Dados Tecnicos )
- Aventura 6º lvl.
- Qualquer raça normal e humanoide liberada. A não ser em parte Elfos Ardarianos ou Valarianos que pedem um pouco de historia, para sair de seus respéctivos
reinos.
- Classe é algo complicado, mas Mago não tem de nenhum jeito, apenas Discipulo Gemar msmo. Feitiça, Clerigo, Druida, por favor falem comigo e uma boa
historia tb. Paladino, se quiser, me convença, eh capaz q eu até possa deixar, mas vamos ter que conversar muito. De resto tah liberado.
- Historia Fundamental, e preciso que vcs me entreguem ao menos 2 semanas antes de eu voltar, pra eu poder pensar. ( no caso pensem que eu voltaria no dia
5/03/09 )
- Uma "especie" de Background "astral"... tipo, logo no começo do testo escrevi sobre a cosmologia, gostaria que vcs me enviassem a visao de seus personagens
sobre os deuses e coisas do tipo, pode ser tanto boa quanto ruim, mas nao me deixem de mandar essa parte mais espiritual do person.
- Uma especie de BG tb sobre o que vcs fizeram nessas duas semanas de guerra civil em Eltemplar. Para eu saber a situação de vcs na guerra, de que lado
estao, o que pensam e acham sobre a guerra e etc.
- Reino de Origem, bom isso capaz que vcs lembrem de cada reino, msmo pq ateh dei uma explicada, mas precisando soh perguntar^^
- Depois de ler a historia e os BGs que pedi, vou elaborar uma especie de questionario com no max. 10 perguntas, e gostaria que seus persons respondesse..
perguntas que teriam a ver com a historia de vcs, com os bgs, situação atual do mundo e sobre os Herois da conciliaçao.
- Sei que eh muita coisa, que to pedindo, mas eh que realmente to pensando e planejando essa aventura e to pedindo a coperação de todos me entregando as
coisas que pedi, para que eu pudesse encaixar e planejar tudo certinho.^^
- Ah e passem isso para os novos do grupo, afinal eles vao jogar tb... fala que se eles tiverem qualquer duvida, pra entrar no forum e perguntar pra mim.
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Bom, essa eh aventura, que em parte consegui escrever... qualquer pergunta, duvida, critica ou sugestoes, podem postar aki, que vou vendo o que posso fazer,
pra melhorar a aventura... acho que em geral nao eskeci de escrever nada... talvez falando mais sobre os reinos, deuses e etc... mas isso vou postar em outra
sessao, quando escrever sobre o mundo. de começo me perguntem por aqui mesmo que vou respondendo a vcs....
Vlw msmo por lerem tudo isso! UUHAhuaUHaUHA
Mas tah valendo, vo tentar fazer uma coisa direita agora!
Abrações!
afins. Mas nessa, penso que possa ser diferente, pois penso nela, desde que vim para cá, e cada dia, semana e mes que passo, minhas ideias só aumentam, e com
isso vem a "organização" delas, e fazendo a organização, vem o planejamento. Por isso, que dessa vez, vou escrever e falar tudo o que planejo para esta
aventura, desde o começo para a aventura em "si" que é bem diferente. Assim antes de vcs aceitarem a joga-la, vcs possam saber do que se trata, para que não
fique a impressão de que estou me deixando levar de novo pelas minhas "pirações". Peço somente que leiam tudo, para que possam me perguntar das duvidas que
surgirem! ---
( O que vou escrever de começo, são apenas teorias de alguns NPCs que poderão aparecer na aventura. E depois vem a parte "tecnica" dela, como por exemplo,
quando, onde, como ela ira se passar. )
Silvannelius Silvannius:
- Deuses por mais que "deixem" de existir, e tenham seus corpos mortos. A Essencia deles em si, sempre vão estar lá, e sempre irão querer retornar.
- Afinal. Um otimo exemplo seria Chronos. Ele pode ter morrido na Ultima Batalha. Mas já pararam pra se perguntar, como o tempo, os dias e o passar das horas
continuam seguindo em frente. Mesmo com o Senhor do Tempo morto?
- Já imaginaram como o nosso mundo, estaria superpovoado, se não houvesse mais mortes? Então tenha certeza, que parte de Kalimish, Deusa da Morte, ainda mexe
seus pauzinhos.
- Pegando o exemplo anterior. O mundo poderia estar se acabando, se não houvesse mais nascimentos. Então pode apostar, que Asarin, Deusa do Amor, Vida e
Beleza. Ainda governa de algum modo.
Mellany Templarius
- Os corpos de seres divinos até podem morrer. Mas nunca sua Essencia ou seu Trono. Ainda mais em Lyncal, um mundo em que os Deuses são "Alternantes" e que
seus nomes não passam de Titulos que mantem Eles de posse da Essencia, Dominio e o Trono dos respectivos aspectos divinos, como por exemplo, O Tempo, A
Magia, A Luz...
- As Essencia Divinas, são curiosas, incompreensiveis, caoticas e confusas. Mas a um bom observador, e com os meios e conhecimentos certos, elas se tornam
até mesmo metodicas e ordeiras.
- Uma Essencia, tem seu "tempo" de retornar, isso depende apenas de quão "presente" ela possa estar, enquanto seu Senhor está ausente. Por exemplo, O Tempo,
essa Essencia, está praticamente presente a todo momento, afinal, tudo esta relacionando ao tempo, como a vida e a morte, o passar das horas, e até mesmo o
clima. Então pode se ter certeza, que uma das Essencias Divinas que vira primeiro e ira se manifestar, sera a do Tempo, logo em seguida vindo a Da Morte e a
Da Vida.
- Uma manifestação de uma Essencia, pode ser vista de muitas formas, apenas depende de quão forte ela esta presente naquele momento e tb de qtas pessoas
acreditariam nela quando ela se manifestasse naquele local. Por exemplo, Gaia poderia fazer uma simples folha cair ao farfalhar do vento, em um local onde
uma pessoa leiga e "infiel" estaria. Aquela pessoa não compreenderia, mas com certeza, aquela folha tem a parte da essencia de Gaia, e isso é parte de um
objetivo dela em comum, a vontade de voltar a governar a natureza, com um Senhor ao lado. Outro exemplo, seria o de um Raio cair em uma noite sem nuvens,
proxima a pessoas que ainda tenham fé que os Deuses um dia possam retornar a governar.
Helenniel Silvannius
- Uma Essencia pode ser unica, mas pode ser transmutada, dependendo do aspecto do mundo. Como por exemplo, a Essencia da luz e bondade, que era uma essencia
boa e ordeira, vendo o mundo estar sendo governado e administrado por um aspecto maligno e ordeiro, essa msma essencia poderia se tornar com o tempo boa e
caotica. Assim continuando construir e manter o equilibrio.
- Antigamente, quando um Deus morria, era certeza que o novo "escolhido" para o trono, seria praticamente igual ao anterior. Pois os sarcedotes daquele Deus,
sabiam entender a manifestação, e assim quando a essencia retornasse a um corpo, os sarcedotes criariam e ensinariam tudo aquele novo senhor deles, moldando
a imagem do anterior. Por isso muitas pessoas desconhecem que os Nomes Divinos não se tratam dos nomes de Deuses e sim de Titulos dado aos mesmos.
- Quando uma Essencia é Transmutada, é como se um novo Deus é criado. Pois essa "nova" essencia pode se dividir, criando uma nova força juntamente com uma
antiga. Por exemplo a Essencia da Luz, que juntamente fica ao lado da Essencia da Bondade, Justiça, ordem e Humanos, aquela qual chamamos de Lethy. Ela vendo
o nosso mundo estar sendo corrompida pelo mal, juntamente com a ordem ( exemplo: um reino poderoso que esta no goveno de um L/E ), ela se dividiria e criaria
duas ou até mais "novas" essencias, uma poderia abordar o lado da Luz e Bondade e a outra o lado da Ordem e Humanos. Foi assim que Flitch o antigo Deus da
Magia, "cedeu" o Dominio da Magia para Astar, o novo Deus da Magia.
- Ter todas as Essencias voltando a este momento, e estando para retornar, é algo perigoso, pois é assim que muitos Deuses perdem dominios, ou deixam de ser
Deuses. Muitos sarcedotes, ainda mais dos Deuses Malignos, anseiam para que seus Deuses, sejam os unicos ou os mais poderosos dentre os outros do Pantão, e o
mundo nessa situação, a de não acreditar mais nos Deuses e nas forças que eles exercem sobre nós, é como se estivessemos deixando que o lado maligno vença,
pois dentre todos os seres, os ultimos a perder suas fés são os seres das trevas ou que cultuem um Deus maligno. Por isso dentre as Essencias mais "faceis"
de se retornar, sempre são as piores, pois seus subordinados nunca as abandonam facil, como abandonamos as nossas.
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( Aventura em Seu REAL sentido. )
Por isso, eu como mestre, pergunto a vcs, depois de lerem essas explicações cosmologicas sobre Lyncal, Os Deuses são capazes de morrer e deixar de existir?
Pensem e reflitam, pois o real intuito da nova aventura ( ou aventuraS ) se baseiam nisso. E é em cima disso que quero trabalhar com os players na aventura,
todos e qualquer person do grupo, vai ter um pq de estar junto ao grupo, e eles irao desenvolver esse papel q sera fundamental. Por isso escrevi isso,
explicando um pouco da cosmologia do pantão, pq quero que vcs pensem e trabalhem um pouco em seus person, em cima disso. Mas nada apelativo ou coisa assim,
somente para vcs terem uma visão do que a aventura ira acabar se tornando. Não que vcs "irão" trazer os Deuses de volta, mas de certa forma "quase" isso,
pois vcs serão "instrumentos" para isso ao decorrer da aventura. E não se preocupem que não é nada apelativo, é mais o lado interpretativo, pois como
mencionei, essencias podem de manifestar de muitas formas e/ou usar muitos instrumentos para que saibam o que ela quer.
Que fique claro, que apesar da aventura ter esse intuito "divino", ela ira se passar de uma forma bem diferente, em uma especie de "trama" politica, o
desenrolar dela que vai levando vcs aos poucos, descobirem o "real" intuito da aventura, que seria o de com o passar do tempo, descobrir sobre as essencias e
as reuni-las, para que conforme o tempo e na hora certa, os Deuses possam renascer.
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( Fatos da Aventura. )
- Ano da aventura: 1997 C.N. ( Calendario Nosgothiano ). 501 anos depois da Ultima Batalha ( Ultima Aventura Epica dos Membros da Conciliação. )
- Há 121 Anos, foi intulada a Lei de Registro Global. ( Lei que consiste qualquer heroi, aventureiro a ser registrado no reino e trabalhar para o mesmo. Mais
explicações abaixo.)
- Há 2 Meses, Maximilliam, Rei de Eltemplar morreu doente. Desde então o reino esta sob o controle de Midgard, irmão corrupto do antigo rei.
- O Filho herdeiro do Trono de Eltemplar, esta desaparecido a quase 2 meses tb. Foi visto pela ultima vez, aos arredores do Imperio Koukrin, fato esse que
faz Eltemplar desconfiar do Reino Oriental e estarem se ameaçando.
- O Filho bastardo de Maximilliam, Arthorius, um grande cavaleiro do reino, lider dos Laminas, um dos maiores clans de Eltemplar e uma das pessoas mais
justas ( L/N), não aceita a opnião do povo sobre ele subir ao trono e governar o reino, mesmo que isso implique deixar Midgard governando.
- Há 2 semanas, foi feito um Conselho em Eltemplar entre os Principes, Reis e Lordes proximos ao reino, para chegarem a uma conclusão de quem governaria
Eltemplar. Foi então que Mellany Templarius e seu Clan " Consiliação Templaria dos Quintuplos " aceitou entrar em guerra com o reinado de Midgard, oferecendo
a criação de uma "Republica" Parlamentarista, na qual os Lordes governariam o reino, para que ele fosse justo e bondoso. Assim criando uma "guerra civil"
entre os clans a favor da Republica contra os clan a favor do Rei.
- Bernilian, Kourkrin e Delamark, Parecem apoiar a Resistencia de Mellany e outros lordes contra o reinado de Midgard.
- Ardaria, O Reino Elfico espera noticias de Mythus ( principe de ardaria e melhor amigo de Arthorius) para saber qual lado ficara de uma possivel guerra,
pois Mythus esta ao lado de Arthorius e o mesmo esta ao lado de Midgard, pois sua lealdade é com o reinado.
- Baradur, O Reino Anão parece não saber do que ocorre em seus vizinhos.
- Barthamax e as Terras de Aerdyr, se mantem neutros, preocupados com a propria guerra entre eles.
- A Resistencia de Mellany, esta protegida em um dos mais poderosos e bem construidos fortes proximos a capital, controlado por Hildergard, um antigo general
de guerra, que ficou ao lado da resistencia, pois entendeu que a bondade sempre tera que prevalecer ao invez da lealdade.
- Midgard, o Rei. Convoca todos os clans, camponeses e força militares para que se lance o ataque a Resistencia.
- Todo e qualquer clan de Eltemplar, está convocado as forças do Reino, ou ao contrario, serao considerados traidores. Consequentemente, as operações de
Clans cesaram para que eles e seus lordes "escolham" seus lados.
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( Boatos e Lendas da aventura. )
- Alguns camponeses, dizem ter ouvido historias sobre um exercito de esqueletos caminhar pelo reino de Eltemplar, sob a bandeira de Kalimish, a Deusa das
Trevas.
- Alguns viajantes afirmam ter vistos um grupo com a Capa da Conciliação ( Simbolo dos Membros da Conciliação ), indo em direção as Planices Obscuras.
- Pessoam ao noroeste de Eltemplar, afirmam que ao anoitecer, uma estranha nevoa aparece, e nela se pode ver a silhueta de uma exercito caminhando em direção
a capital, e sobre o exercito aparenta ter uma silhueta de uma coisa enorme acompanhando-os.
- Os mais desconfiados, dizem que Midgard, apesar de corrupto, não era maligno, e eles acreditam que ele possa estar sendo manipulado por alguem.
- Boatos afirmam que Midgard matou seu irmao e sumiu com seu sobrinho, para assumir o trono do reino.
- Camponeses refugiados da capital de Eltemplar, afirmam ter visto algo que se assemelhe com um Paladino.
- Bernilian, Koukrin e Delamark parecem ajudar financeiramente a resistencia.
- Dizem que Thornyan, Rei de Baradur, esta aliado a Resistencia e que ele e uma de suas legioes, constroem um tunel por debaixo da terra, em direção a
capital.
- Grifos Elficos de Ardaria parecem sobrevoar o reino de Eltemplar.
- Viajantes falam sobre um Fantasma de um Samurai antigo indo em direção a Eltemplar.
- Pessoas dizem que possa ser possivel uma guerra civil em Ardaria, pois muitos elfos adoram e veneram Mythus, o Principe, quanto adoram seu Imperador Nerin.
Isso se dá o boato, por Mythus "apoiar" Eltemplar, enquanto Nerin, apoia a Resistencia.
- Moradores da Ponte da Conciliação afirmam que se houver uma guerra entre os reinos, ninguem usara a ponte para a passagem de seus exercitos.
- Moradores proximos ao Mar da Honra, afirmam que a 2 noites, um turbilhão de fogo surgiu do centro do mar, e desse turbilhão um ser com asas passou
sobrevoando a cidade, indo em direção a capital de Eltemplar.
- Viajantes que vem da Ponte da Conciliação, afirmam ter visto um Elemental da Terra e um do Ar, comprando uma taverna no local.
- Militares de Eltemplar afirmam ter espioes Koukrianos infiltrados no reino.
- Viajantes do Sul, falam sobre um ataque de mortos contra a cidade de Koukrin, dizem tb que eles vem do Deserto de Koukrin.
- Camponeses quem desertaram a resistencia falam sobre Mellany querer pagar o exercito mercenario de Hellmond, o Deus da Guerra.
- Dizem, que msmo com uma força bem menos poderosa, a resistencia consegue segurar e deter os ataques de Midgard.
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( O Mundo em 1997. )
- 98% da População veem os Membros da Conciliação como os agressores ao mundo, e culpam eles de todas as degraças que ocorrem.
- Barthamax e T. de Aerdyr continuam em sua guerra, pelo dominio do comercio com os habitantes do Arquipelago de Blackrose.
- Eltemplar é o Reino Humanos mais forte, pois ele é o maior, o que mais compra e o unico que manteve sua força militar, após a lei de registro global.
- Dratslavia não passa nada a mais de um grande reino em "ruinas", sua população de 10 mil habitantes. reduziu para menos de 1.000, por não ter mais trabalho
ou condições de se manter um vida "digna" sem os Dragões, que desapareceram junto com as outras criaturas depois da Ultima Batalha.
- Delamark é o reino mais rico, pois é o maior importador de mercadorias, e domina boa parte do comercio maritimo.
- Koukrin é o unico reino a não aceitar a Lei de Registro Global. Eles não aceitam as leis de imposições vinda de outros reinos.
- Koukrin ainda é divida entre o Passado ( Bushido ) e Futuro ( Tecnologia ), mas ambos os lados acatam as leis e ordens de um unico Imperador.
- Bernilian com a criação da Lei de Registro Global, cessou a guerra contra Eltemplar, a 120 anos atras. Chegando em um consenso. Mas com a situação atual do
novo rei, parece que Bernilian esta novamente pronto a declarar guerra ao antigo rival.
- Baradur e Ardaria, Anoes e Elfos se mantem o mais longe possivel de assuntos "humanos".
- Os ataques Orcs do Reino de Orcsus a Koukrin, foram diminuindo muito conforme o tempo decorrido da Ultima Batalha.
- Nunca mais ninguem soube ou ouviu falar sobre Wishs ou o reino deles, Myun. Fato esse que preocupa os elfos.
- Os Elfos Valarys, se afastaram ainda mais do Mundo "Baixo".
- Os Hobbits vivem em suas fazendas, sem muito mais o que fazer, pois não aceitam a L.R.G. (lei de registro global).
- A Magia em si "não" existe, mas há poderes como por exemplo as Gemas Planares. Gemas essas que dão poderes a itens, e acabou por criar uma nova classe
chamada "Discipulo Gemar", que são os criadores dos itens gemares e a "unica" classe conjuradora existente.
- Nesses 501 anos, nunca mais se ouvir falar sobre mortos-vivos, dragoes, aberrações, extra-planares e etc. Consequentemente, os humanos de hj em dia, chamam
essas historias, de coisa pra criança.
- Guerreiros, Bardos (adaptado p/ sem magia ), Rangers Urbanos, Monges e Ladinos são Classes "Academicas". Isso quer dizer, que essas classes, são ensinadas
em uma "escola", essa qual, eh administrada pela Central de Clans.
- Feiticeiros, Bardos, "Clerigos" e "Druidas", existem, mas em proporções rarissimas ( 1 em media a cada quase um milhão de habitantes ), e seus poderes são
extremamentes reduzidos, pelo fato deles dependerem das "Luas" ( Que na verdade são os Planos Divinos).
- Magos e Paladinos não existem, por questões obvias.
- Rangers e Barbaros, são fieis lutadores contra a L.R.G., mas no final acabam sendo contratados por um Lorde, por medo de acabarem presos ou mortos.
- Anões aceitaram a L.R.G. mesmo pq sempre viveram com a historia de serem de determinados Clans.
- Elfos Ardarianos aceitaram a L.R.G. por não querer causar suspeitas, confusões ou até mesmo intrigas politicas.
- Os outros Elfos ( Elfyans. "Elfos do Mundo", São aqueles que não se originam de Ardaria ou Fugiu do reino. ), desprezam a L.R.G. mas não veem outra saida a
aceita-la para poderem viver em paz.
- Staryam o Reino Magico, antiga escola de magia, esta inacessivel por causa da falta de magia e por cercada pela Floresta das Ilusoes.
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( L.R.G. = Lei de Registro Global )
- Intitulada em 1886. Por Nerin ( Imperador de Ardaria ), Thornyan ( Rei de Baradur ), Lucius Primus Delacroix ( Rei de Delamark ), Aerdyr IV ( Senhor das
Terras de Aerdy), Baltrox ( Rei de Barthamax ), Maximus III ( Rei de Eltemplar ) e Hicko Stanko ( Rei de Bernilian ).
- A lei consiste que toda e qualquer pessoa, que seja um "aventureiro" seja registrada, testada e esteja sob controle do seu reino de origem.
- O clan deve ter pelo menos 5 membros e ter um patrono, que pague e responda pelo seu clan, perante ao seu superior, no caso o Rei.
- A Lei consiste que todo e qualquer clan do reino, tambem é força militar, por isso, recebem pagamentos e beneficios de um militar. ( fato esse que sucedeu
o rompimento de força militar do reino, apenas ficando com os clans. )
- Um clan, quando criado, é testado no Centro da Ordem Academica de Clans. Ou os membros são constantementes testados, se fazem parte da Academia daquele
mesmo centro.
- O Clan, pode escolher nome, funções para membros e qualquer coisa relacionadas a eles mesmo. Até mesmo a prioridade em missões, que são dividas em 10
categorias.
- O Rank dos Clans e das missões são D ( Lv.1 ), C ( Lv. 3 ), B ( Lv. 6 ), A ( Lv. 9) e S. ( Lv. 12).
- O rank do clan é determinado quando são testados pela Ordem, cada membro é testado e aveliado, dando um Rank de D a S. Após isso, se faz uma avaliação
entre os Ranks dos membros e assim consequentemente é determinado o Rank do Clan.
- Os espolios das missoes, são repartidos da seguinte maneira: 60% Para o clan, 20% Para o Patrono e 20% Para o Reino.
- As missoes, dão reputação o que influencia na influencia daquele clan e do lorde, naquele reino.
- Todo clan, obedece e serve seu patrono e o mesmo serve ao seu rei.
- Na hora da criação do clan, é pago uma quantia de 1.000 PO pela inscrição e custos.
- Ha uma clausula de criação de iten padronizados do clan, com direito a equipamentos personalizados, apenas pagando 5.000 PO.
- Todo clan, tem um sede. essa qual seria uma taverna, na qual o clan poderia ser aceito. eles tem direito a 40% de desconto nakela taverna e um andar
daquela taverna somente para o clan, e quanto mais reputação um clan tiver, mais pessoas ira trazer para aquela taverna, compensando assim o "prejuizo".
- Podera haver brigas e rivalidade entre clans. Fato esse que um clan deve se conter em desafiar outro apenas um rank acima ou abaixo do seu.
- Os clans poderao ir ao tribunal em qualquer momento. Seja para denunciar um crime de outro clan ou qualquer outra coisa.
- São puniveis com a morte qualquer clan, que mate um membro de outro clan, mesmo em um duelo.
- Podera ser feitas alianças diretas com outros clans, aceitando repartição de espolios e ajuda em missoes.
- Todo Centro da Ordem Academica de Clan, há um meio de comunicação magico gemar, que permite uma melhor assistencia e observação dos clans.
- Todo clan, chegando em uma cidade, deve se reportar a O.A.C. ( Ordem Academica de Clans ) para que seu patrono, rei e a Ordem saiba aonde aquele clan está
no momento.
- Um duelo entre clans, deve ser sempre justo e equilibrado, como 1x1, 2x2, 3x3 e etc.
- Um clan responde por seu lorde e seu lorde responde por seu rei e o rei responde pelo clan. Então todo e qualquer ato do clan, deve ser analisado e
instruido.
- Essa Lei é criada para se ter ordem e paz, então todos e qualquer pessoa deve respeita-la. Eh assim que os reinos selaram o compromisso com a ordem e a
paz.
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( Dados Tecnicos )
- Aventura 6º lvl.
- Qualquer raça normal e humanoide liberada. A não ser em parte Elfos Ardarianos ou Valarianos que pedem um pouco de historia, para sair de seus respéctivos
reinos.
- Classe é algo complicado, mas Mago não tem de nenhum jeito, apenas Discipulo Gemar msmo. Feitiça, Clerigo, Druida, por favor falem comigo e uma boa
historia tb. Paladino, se quiser, me convença, eh capaz q eu até possa deixar, mas vamos ter que conversar muito. De resto tah liberado.
- Historia Fundamental, e preciso que vcs me entreguem ao menos 2 semanas antes de eu voltar, pra eu poder pensar. ( no caso pensem que eu voltaria no dia
5/03/09 )
- Uma "especie" de Background "astral"... tipo, logo no começo do testo escrevi sobre a cosmologia, gostaria que vcs me enviassem a visao de seus personagens
sobre os deuses e coisas do tipo, pode ser tanto boa quanto ruim, mas nao me deixem de mandar essa parte mais espiritual do person.
- Uma especie de BG tb sobre o que vcs fizeram nessas duas semanas de guerra civil em Eltemplar. Para eu saber a situação de vcs na guerra, de que lado
estao, o que pensam e acham sobre a guerra e etc.
- Reino de Origem, bom isso capaz que vcs lembrem de cada reino, msmo pq ateh dei uma explicada, mas precisando soh perguntar^^
- Depois de ler a historia e os BGs que pedi, vou elaborar uma especie de questionario com no max. 10 perguntas, e gostaria que seus persons respondesse..
perguntas que teriam a ver com a historia de vcs, com os bgs, situação atual do mundo e sobre os Herois da conciliaçao.
- Sei que eh muita coisa, que to pedindo, mas eh que realmente to pensando e planejando essa aventura e to pedindo a coperação de todos me entregando as
coisas que pedi, para que eu pudesse encaixar e planejar tudo certinho.^^
- Ah e passem isso para os novos do grupo, afinal eles vao jogar tb... fala que se eles tiverem qualquer duvida, pra entrar no forum e perguntar pra mim.
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Bom, essa eh aventura, que em parte consegui escrever... qualquer pergunta, duvida, critica ou sugestoes, podem postar aki, que vou vendo o que posso fazer,
pra melhorar a aventura... acho que em geral nao eskeci de escrever nada... talvez falando mais sobre os reinos, deuses e etc... mas isso vou postar em outra
sessao, quando escrever sobre o mundo. de começo me perguntem por aqui mesmo que vou respondendo a vcs....
Vlw msmo por lerem tudo isso! UUHAhuaUHaUHA
Mas tah valendo, vo tentar fazer uma coisa direita agora!
Abrações!