Post by Demonight on Feb 24, 2009 6:14:09 GMT -3
Warmachine foi criada pela guilda dos magos. Este artefato é tão antigo quanto a propria guilda, e é dito e ensinado pelos magos que ele foi construido como o simbolo da criação da guilda em si.
A Warmachine tem um formato parecido de uma Biga. Sua frente é a cabeça de um beholder com 10 olhos (9 ao seu redor e 1 central). Caso olhado de frente, a impressão é que um beholder esta diante de voce. Cada olho é forjado de um material diferente e a Warmachine em sí é feita de Adamantine.
A biga é Grande assim como um Beholder.
Informações:
O usuario que subir sobre a Warmachine automaticamente estará sobre o efeito do Globo de Invulnerabilidade Menor. O usuario fica protegido até acima da cintura pela biga, o que lhe garante +4 na CA de cobertura.
A Warmachine esta sempre flutuando a 30cm do chão. Enquanto o usuario permanecer sobre ela, ela poderá plainar e voar a 12m por rodada (Perfeito) e mesmo ficar estavel no ar levitando a qualquer altura. O usuario utiliza sua propria ação de movimento para guiar o vôo da Warmachine, tornando assim o deslocamento de vôo dela como seu proprio deslocamento. Caso abandone a Warmachine ao ceu, ela descerá vagarozamente (Como com a magia queda suave) até 30cm do chão.
A Warmachine possui dez olhos. Cada olho é forjado de uma pedra diferente, e cada um possui uma habilidade diferente. Para ativar as habilidades é necessario uma ação padrão do usuario, e todas as habilidades possuem Gatilho de Magia Arcana. Sendo assim necessario posuir ao menos um nivel de qualquer classe arcana da qual possua em sua lista de magias qualquer magia abaixo.
As CDs das magias que envolvem CD são sempre 20, e o nivel de conjurador 25, e o usuario utiliza sua propria BBA para ataques.
O usuario da Warmachine pode ativar os nove olhos (Todos menos o olho central) ao mesmo tempo contra a quantidade de alvos que desejar (1 olho para cada alvo, 3 para um e 6 divididos entre outros, ou os 9 em um alvo etc) uma vez por dia. Apos ativar todos os olhos ao mesmo tempo, o personagem nao poderá ativar nenhum outro olho por uma quantidade de rodadas igual a 1d4+1.
Olho Fire Opal: Bola de fogo Controlavel, 15d6.
Olho Golden Yellow Topaz: Tres Raio Ardentes
Olho Alexandrita: 5 Misseis Magicos.
Olho Blue Spinal: Sono para um alvo, sem limites de DV.
Olho Onix: Medo para um alvo, sem limites de DV.
Olho Blue Star Saphire: Cone de Gelo, 15d6.
Olho Green Emerald: Chain Lightining 15d6.
Olho Perola Negra: Flesh to Stone.
Olho Rubi: Desintegrar 40d6.
Olho central Diamante Branco: O usuario Habilita este olho com sua ação padrão. Quando desabilitado o olho permanece fechado. Enquanto estiver aberto, este olho produz um Cone Anti-magia de 30m que funciona exatamente como a magia Area Anti-magia. Desabilitar o olho é uma ação livre. O usuario utiliza pelomenos um metro e meio de deslocamento para direcionar o olho central (Um passo de ajuste).
O usuario pode usar tambem a Warmachine como uma arma de impacto, podendo relizar ataques de pancada. Para atacar com a Warmachine o usuario realiza um ataque com sua BBA + Modificador de Dex. O usuario possui -1 para este ataque pois a Warmachine eh grande. Seu dano da pancada é de 2d6+5 e este ataque é considerado magico e de adamantine em relação a Redução de Dano. Não é possivel utilizar nenhuma manobra de combate a não ser Encontrão e Investida.
A Warmachine tem um formato parecido de uma Biga. Sua frente é a cabeça de um beholder com 10 olhos (9 ao seu redor e 1 central). Caso olhado de frente, a impressão é que um beholder esta diante de voce. Cada olho é forjado de um material diferente e a Warmachine em sí é feita de Adamantine.
A biga é Grande assim como um Beholder.
Informações:
O usuario que subir sobre a Warmachine automaticamente estará sobre o efeito do Globo de Invulnerabilidade Menor. O usuario fica protegido até acima da cintura pela biga, o que lhe garante +4 na CA de cobertura.
A Warmachine esta sempre flutuando a 30cm do chão. Enquanto o usuario permanecer sobre ela, ela poderá plainar e voar a 12m por rodada (Perfeito) e mesmo ficar estavel no ar levitando a qualquer altura. O usuario utiliza sua propria ação de movimento para guiar o vôo da Warmachine, tornando assim o deslocamento de vôo dela como seu proprio deslocamento. Caso abandone a Warmachine ao ceu, ela descerá vagarozamente (Como com a magia queda suave) até 30cm do chão.
A Warmachine possui dez olhos. Cada olho é forjado de uma pedra diferente, e cada um possui uma habilidade diferente. Para ativar as habilidades é necessario uma ação padrão do usuario, e todas as habilidades possuem Gatilho de Magia Arcana. Sendo assim necessario posuir ao menos um nivel de qualquer classe arcana da qual possua em sua lista de magias qualquer magia abaixo.
As CDs das magias que envolvem CD são sempre 20, e o nivel de conjurador 25, e o usuario utiliza sua propria BBA para ataques.
O usuario da Warmachine pode ativar os nove olhos (Todos menos o olho central) ao mesmo tempo contra a quantidade de alvos que desejar (1 olho para cada alvo, 3 para um e 6 divididos entre outros, ou os 9 em um alvo etc) uma vez por dia. Apos ativar todos os olhos ao mesmo tempo, o personagem nao poderá ativar nenhum outro olho por uma quantidade de rodadas igual a 1d4+1.
Olho Fire Opal: Bola de fogo Controlavel, 15d6.
Olho Golden Yellow Topaz: Tres Raio Ardentes
Olho Alexandrita: 5 Misseis Magicos.
Olho Blue Spinal: Sono para um alvo, sem limites de DV.
Olho Onix: Medo para um alvo, sem limites de DV.
Olho Blue Star Saphire: Cone de Gelo, 15d6.
Olho Green Emerald: Chain Lightining 15d6.
Olho Perola Negra: Flesh to Stone.
Olho Rubi: Desintegrar 40d6.
Olho central Diamante Branco: O usuario Habilita este olho com sua ação padrão. Quando desabilitado o olho permanece fechado. Enquanto estiver aberto, este olho produz um Cone Anti-magia de 30m que funciona exatamente como a magia Area Anti-magia. Desabilitar o olho é uma ação livre. O usuario utiliza pelomenos um metro e meio de deslocamento para direcionar o olho central (Um passo de ajuste).
O usuario pode usar tambem a Warmachine como uma arma de impacto, podendo relizar ataques de pancada. Para atacar com a Warmachine o usuario realiza um ataque com sua BBA + Modificador de Dex. O usuario possui -1 para este ataque pois a Warmachine eh grande. Seu dano da pancada é de 2d6+5 e este ataque é considerado magico e de adamantine em relação a Redução de Dano. Não é possivel utilizar nenhuma manobra de combate a não ser Encontrão e Investida.