Post by ℓσвσ on Aug 4, 2010 19:44:07 GMT -3
Antes achava o nome desse sistema engraçado, me lembrava um arroto. Agora sei que é uma sigla.
GURPS - Generic Universal Role Playing System.
Criado em '86 pela Steve Jackson Games, ficou extremamente conhecido por características que o diferem de outros sistemas com a extrema flexibilidade, por ser dinâmico e por um detalhismo próprio.
A terceira edição, como a do nosso querido D&D, é a mais jogada com mais de 240 livros lançados da era dos homens das cavernas, até o futuro no hiperespaço. É claro que deve ser mencionado que dentre os lançamentos há Bandeirantes e Quilombo dos Palmares estrelados na época do descobrimento.
A 4ª edição, e mais atual, têm sido local de destaque e, pelo que dizem, mudou o sistema bem de leve. Tanto que não atraiu ódio dos jogadores como no D20.
Só pra nós cultivarmos nossa amargura à Devir, a 4ª edição do Gurps foi lançada em 2004 e só foi lançada aqui 6 anos depois. Pois é, fazer o que. Não é o sistema que estamos acostumados, mas é uma falta de consideração com os jogadores de RPG em geral.
Mecânica do jogo: Usa apenas um tipo de dado, o velho conhecido e roubado dos tabuleiros de war, o D6.
São usados 3 deles para todos os testes que você fizer, como o nosso d20. O dano também é usado d6, mas eu ainda vou chegar lá.
Como a ficha de D&D a ficha conta com atributos(Força, destreza, inteligência e vitalidade- carisma e sabedoria não são atributos aqui), perícias(de tocar flauta à manusear um machado. Sim, aptidão em combate vem com perícia) e o que falta em D&D vantagens e desvantagens(por isso não existe carisma, você compra vantagem bonito, voz bonita, senso de visão aguçada e qualquer coisa que ajude as perícias com vantagens e depois compensa com as desvantagens).
E como em RPGs em geral, deve tirar o menor número. Ou seja, 666 é ruim, não fiquem felizes caso tirem um desses no GURPS!
Combate é simples, joga-se os 3d6 e compara com a perícia. Ou seja, você acerta indiferente do inimigo, caso seja bom na espada ou na desert eagle, mas em casos como a luta corpo a corpo o inimigo tem direito à uma defesa que podem ser aparar(desviar o ataque), bloquear(segurar o ataque) ou desviar(arte de não levar o ataque)
Só isso, apesar de ter inúmeras tabelas e tudo mais, o sistema básico é simples.
Posso confessar que com a 4ª edição de D&D, fiquei extremamente chateado e minha vontade era de migrar pro GURPS que conta com um material ainda maior e o resto a gente adaptava.
Caso queiram jogar algum dia pra testar é só falar.
GURPS - Generic Universal Role Playing System.
Criado em '86 pela Steve Jackson Games, ficou extremamente conhecido por características que o diferem de outros sistemas com a extrema flexibilidade, por ser dinâmico e por um detalhismo próprio.
A terceira edição, como a do nosso querido D&D, é a mais jogada com mais de 240 livros lançados da era dos homens das cavernas, até o futuro no hiperespaço. É claro que deve ser mencionado que dentre os lançamentos há Bandeirantes e Quilombo dos Palmares estrelados na época do descobrimento.
A 4ª edição, e mais atual, têm sido local de destaque e, pelo que dizem, mudou o sistema bem de leve. Tanto que não atraiu ódio dos jogadores como no D20.
Só pra nós cultivarmos nossa amargura à Devir, a 4ª edição do Gurps foi lançada em 2004 e só foi lançada aqui 6 anos depois. Pois é, fazer o que. Não é o sistema que estamos acostumados, mas é uma falta de consideração com os jogadores de RPG em geral.
Mecânica do jogo: Usa apenas um tipo de dado, o velho conhecido e roubado dos tabuleiros de war, o D6.
São usados 3 deles para todos os testes que você fizer, como o nosso d20. O dano também é usado d6, mas eu ainda vou chegar lá.
Como a ficha de D&D a ficha conta com atributos(Força, destreza, inteligência e vitalidade- carisma e sabedoria não são atributos aqui), perícias(de tocar flauta à manusear um machado. Sim, aptidão em combate vem com perícia) e o que falta em D&D vantagens e desvantagens(por isso não existe carisma, você compra vantagem bonito, voz bonita, senso de visão aguçada e qualquer coisa que ajude as perícias com vantagens e depois compensa com as desvantagens).
E como em RPGs em geral, deve tirar o menor número. Ou seja, 666 é ruim, não fiquem felizes caso tirem um desses no GURPS!
Combate é simples, joga-se os 3d6 e compara com a perícia. Ou seja, você acerta indiferente do inimigo, caso seja bom na espada ou na desert eagle, mas em casos como a luta corpo a corpo o inimigo tem direito à uma defesa que podem ser aparar(desviar o ataque), bloquear(segurar o ataque) ou desviar(arte de não levar o ataque)
Só isso, apesar de ter inúmeras tabelas e tudo mais, o sistema básico é simples.
Posso confessar que com a 4ª edição de D&D, fiquei extremamente chateado e minha vontade era de migrar pro GURPS que conta com um material ainda maior e o resto a gente adaptava.
Caso queiram jogar algum dia pra testar é só falar.