Post by ℓσвσ on Oct 7, 2010 5:55:59 GMT -3
Maior parte de nós foi pra praia dia 1/10/2010 e rolou uma aventurinha muito legal mestrada pelo Jesus.
Vou tentar transcreve-la para futuras análises(ou apenas para nostalgia quando quiser lembrar).
Começando pelas explicações rápidas.
O jogo contava com 8 heróis de level 4 já prontos e indiferente de qum jogasse e com qual personagem, todos estariam na seção, mesmo que como npcs. Segue o descritivo de todos os personagens dos quais tivemos que escolher
Fighter.
Voce eh filho de Laenderson. um dos generais da milicia de Teldenfor. Com seu conhecimento em combate e a ajuda de sua familia, voce se tornou um dos capitães da Milicia.
A algum tempo a Guilda dos Magos anda tendo problemas com uma certo grupo de goblinoides que andam circulando pontos de coleta de componentes materiais para conjuração de magias.
Nashram, um dos magos da guilda, lhe contratou para colocar um fim a isso da melhor forma possivel.
Personalidade: Justo e Bondozo, levemente arrogante, gosta de expressar sua opinião e se colocar acima das situações.
Barbaro.
Você é o campeão e o protetor de sua aldeia. VOces vivem em florestas proximas as montanhas e usam as cavernas como moradias.
Com o tempo, os globlinoides que habitavam as cavernas começaram a se tornar agressivos e muito mais territoriais e andam ameaçando a existencia de seu vilarejo.
O lider de sua tribo Momalush Gortok lhe envia a Linuara para de alguma forma conseguir ajuda.
Personalidade: Burro e piedoso. Acredita que seu valor deve ser provado na base da porrada. Quando não se ve ameaçado busca resolver seus problemas em uma boa briga de punhos.
Clerigo.
Você é um dos subordinados do grande Pai Solar, senhor "Hallbech". Voce vive em um templo de Lucios proximo ao centro de Linuara.
Recentemente Goblinoides atacaram uma caravana com a filha de um nobre do qual serve fielmente os caminhos de Flavius Lucius. Sabe-se que quase todos foram mortos, porem um servo escapou e relatou que Karin, a filha de "Luan", um dos senhores feudais membros da familia da caravana, foi sequestrada.
Hallbech lhe enviou até a milicia para tentar reunir um grupo para resgatar Karin dos goblinoides.
Personalidade: Justo e atento, Costuma sempre ver o lado bom das coisas. Extremamente humilde é capaz de se rebaixar para bens maiores. Daria sua vida em troca da vida de qualquer ser bondoso.
Feiticeiro.
Você é um dos maiores jogadores de Poker de Linuara. Montou parte de seu imperio (No sentido financeiro) a partir de jogos e campeonatos. O que muitos nao conhecem é seu dom arcano do qual utiliza a seu favor, principalmente nós jogos de azar.
A unica familia que voce tem é "Jamil" um jovem garoto de rua do qual voce adotou por lembrar de seus tempos dificeis nas ruas.
Recentemente, voce se viu ameaçado em um jogo de Poker e tentou trapacear, mas foi pego. O que voce não esperava era que seu rival no jogo fosse filho de uma das mais poderosas familias de Linuara.
Levado para os calabouços, voce teve seus bens ameaçados pelo imperio e preso não poderia tomar conta de Jamil.
Voce sabe que fugir dos calabolços traria vingança desta poderosa familia contra vocee consequentemente Jamil, por isso voce aguarda uma saida pacifica para tudo isso.
Em geral voce costuma andar com uma moeda de ouro no bolso bem trabalhada. Voce a usa para jogar cara ou coroa e decidir algumas ações, mas normalmente com o uso da magia Trapaça.
Personalidade: Charlatão, Narcisista e arrogante. No fundo sempre a bondade prevalece em seus atos.
Ilusionista.
Voce é um dos magos de alta divisão da Guilda dos Magos, isto é, voce é querido para os Arquimagos. Voce trabalha dentro da torre de marfim, estudando e criando simples itens magicos e troca de aprendizado.
Ultimamente veio a seu conhecimento a existencia de Componentes materiais dos quais alteram as caracteristicas das magias o que alimentou sua curiosidade.
Algum tempo de estudo revelou que certos fungos só encontrados em cavernas proximas habitadas por goblins possuem qualidades incriveis para suas magias de Ilusão.
Voce então deseja se unir a um grupo do qual queira explorar estas cavernas para poder estudar e coletar estes materiais.
Personalidade: Brincalhão e pentelho, Não faz mal as pessoas mas adora desafios, principalmente aqueles inuteis e espontaneos.
Ladino.
O perito em aventuras e desbravamento de dungeons, esse deveria ser seu nome, mas não é. Voce vive em Linuara pois a guilda dos magos paga extremamente bem para buscar e trazer artificios especiais.
Voce passa o dia inteiro na taverna gastando parte de suas riquezas, mas quase não tem tempo de folga, sempre ha alguem precisando de alguma coisa e voce sabe disso
Personalidade: Um pouco recluso, mas admira uma boa conversa quando ve que a pessoa é a altura de sua conversa. Extremamente curioso, busca bastante informaçao da qual pode trazer algum beneficio a si proprio, mas é claro sem que se faça mal a qualquer outra pessoa.
Ranger.
Voce é um caçador nato cujas habilidades ainda estão a florecer. Voce vive nas florestas proximas de Linuara e vive dando pulos proximo as montanhas para caçar goblinoides.
Como inimigos de sua divindade, Targo, voce esta em constante conflito com essas malditas criaturas o que lhe levou a conhecimentos sobre rituais da divindade dos Goblins.
A algum tipo de ritual a ser realizado e voce sabe disso, mas é muito arriscado invadir e entrar sozinho nas cavernas. Mas voce tem que impedir.
Meio contra sua vontade, pois voce não gosta muito da sociedade dos elfos modernos (Linuara), voce parte em busca de auxilio.
Personalidade: Frio e calculista. Voce é gentil em boa parte do tempo, mas costuma ser muito ignorante perante a erros alheios. Não existe muito peso em sua consciencia mas existe muita bondade em seu coração.
Bardo.
A vida boemia sempre lhe serviu bem, e não vai ser agora que as coisas vão mudar. Historias a contar, musicas a cantar, nada disso faz muito sentido se voce não viver um pouco da aventura contida nelas.
Voce soube (voce sempre sabe haha) do acontecimento com a familia de nobres e da filha do senhor feudal que foi atacada recenetemente pelos goblinoides, e isto por algum motivo chamou a sua atenção.
Voce acredita que esta é a melhor chance para provar da aventura e trazer novas inspirações a suas musicas, e logo se coloca toda a disposição no resgate da Garota das garras dos goblinoides.
Personalidade: Extremamente sociavel e gentil, seu nome e sua reputação valem ouro, por tanto quase tudo o que voce faz tem de ser perfeito ou então voce simplismente não faz.
Todos os personagens são bons, indiferente de ser caóticos ou justos. Bom, o Patrick escolheu o Fighter, o Allan ficou com o Bárbaro (nãooo, sério?!), o Hobbit ficou com o Ilusionista, eu fiquei com o Ladino e o morto ficou com o Ranger.
Até que foi simples a escolha, eu tinha certeza que daria conflito, mas até que foi suave. Maior "problema" foi a indecisão do Rafael que durou meia hora que não sabia se pegava o bardo ou o ranger.
O jogo se situa em Lynuara, capital da magia em Lander(plano do jesus), mas apenas 1hora de jogo foi dentro do reino, outra 5 horas se passaram se aventurando pelo cenário principal.
Bom vou começar a narrar os acontecimentos, mas pretendo ser parcialmente objetivo e não demorar muito.
A aventura começa pq os goblins(personagens principais da aventura) estão saqueando cada vez mais estradas e arroças que passam por estar na época de oferecer coisas ao seu Deus. E numa delas capturam uma nobre para servir de sacrifício.
Eles também atacaram uma caverna onde vivia uma tribo bárbara onde morava Kao(meio-orc bárbaro), que foi até Lynuara procurar ajuda.
Mal chegou aos portões, Kão começou a ser caçoado por homens da milícia que estavam de ronda. Os 4 não foram páreos para os punhos do bárbaro.
Quando terminava de apagar o último o capitão da milícia apareceu. Era Steelhair(humano fighter) que chegava ara dar uma dura nos homens que ficam de chacota com o viajante. E como Kao havia derrubado os 4 sozinho, merecia uma cerveja.
Coincidentemente, Steelhair havia sido mandado pela guilda dos magos para procurar homens valorosos e resolver o problema com os goblins.
Ao ouvir isso Tuntun(halfling ladino) se interessou pela recompensa e pelas histórias da máquina cospidora de fogo da qual Kao falara e resolveu participar.
Quando estão saindo encontram Cade Cade(gnomo ilusionista) que dizia ter sido quem mandou Steelhair ela guilda dos magos, mas que ia acompanhar.
Foram então até uma capela de Lucius chamar Thian(anão clérigo) que acompanharia por motivos de honra.
Indo embora ouviram um choro e viram que era uma criança. Era Jammil e seu pai havia sido preso, resolveram deixar com a simpática moça da Taverna e ver o que podiam fazer pelo pai do menino.
Quando sairam da taverna, viram o Edward(meio-elfo bardo) na porta(era cedo demais para estar tocando lá dentro) e resolveram perguntar do pai do menino para saber melhor onde estavam se enfiando. O ladino até tentou roubar o bardo pra paga-lo com seu próprio dinheiro, o bardo viu ele mechendo na bolsa de dinheiro, mas Tuntun disse que só estava amarrando pra não cair. Começa daí a primeira lenda de Tuntun, o Profeta.
O bardo explicou que o pai do menino era Ralf(humano feiticeiro) e era uma pessoa boa, mas acabou "tendo" que trapacear no jogo pra não perder tudo e que ele estava preso pq isso tinha sido com um nobre fodão.
O bardo resolveu acompanha-los, pois precisava de mais histórias para contar. Foram então até o presídio para resgatar o feiticeiro e encontraram o Galandrel(elfo ranger) no caminho que estava vindo procurar ajuda para deter os goblins.
Depois do bardo convencer o guarda a soltar o feiticeiro o grupo estava pronto para partir. O ranger conhecia bem as montanhas Muh, onde os goblins ficam e decidiram o caminho que fariam. seria por cima.
Após 2 dias de viagem chegaram às montanhas e escalaram até entrar num tubo de ventilação que dava para os quartos dos goblins, tinham uns 20 dormindo e o horário estava condinzente com a hora de acordar dos goblins segundo o ranger.
Entraram o Ladino e o Ranger para matar silenciosamente com golpes de misericórdia todos os dorminhocos. num deles o anão achou um sinete da família da moça seqüestrada e um bilhete mandando o goblin leva-la para os bosques da neblina.
Todos entraram e tinham mais 4 goblins vindo, todos se esconderam(ou pelo menos tentaram) para eles não chamarem mais goblins e quando entraram no quarto o grupo fechou a porta e mataram os goblins.
Seguiram rastreando até o centro onde tinha 20 goblins comendo, jogando e fazendo zona e 2 melhor armados numa porta. O ranger matou 1 e o ladino matou o outro e então começou a porrada e o grupo só deixou um goblin vivo que contou que as 3 portas que tinham no salão principal uma era pro bosque da neblina(metade do grupo saiu nesse momento), outra ia pra sala dos tesouros( e a outra metade do grupo se foi) e mataram o pobre goblin à contrário da vontade do ladino que achava que estavam torturando(lembrando que o grupo inteiro é bondoso).
Depois de pegar as pilhas de ouro(20.000 PO para ser mais exato), o grupofoi correndo encontrar a outra metade que estava no caminho dos bosques da neblina e todos pularam a porta do santuário que tinha informações que quase terminaram com o grupo, mas estavam todos preocupados com a moça que podia morrer se eles não chegassem a tempo.
Sairam da escuridão das cavernas para uma pequena floresta que era rodeada pela montanha e como não batea vento a neblina não se dissipava e caprichosamente ficava rasteira com um ar tenebroso.
Com uma leve caminhada uma flecha atinge o escudo de Steelhair, uma flecha de aviso que assuta a todos. Um Grugach(elfo selvagem) fala que aquela é a floresta deles, e está decidido a não deixa o grupo a passar e se não fosse o bardo, o tom hostil dele provavelmente se tornaria uma briga. No final o Grugach só falou pro grupo ir rápido.
O grupo então voltou a andar e deu de cara com uns cogumelos(motivo real de Cade Cade estar entre o grupo), e Kao sabe que isso não faz bem. O ranger já estava passando nas flechas achando que era veneno e o gnomo não queria falar de maneira alguma que aquilo é reagente de magia atéser obrigado pelo mestre perceber que era melhor contar ao grupo o que eram aquelas coisas.
Depois de continuar seguindo os rastros por mais um tempo(sim o ranger deve estar com dor nas costas de tanto ficar agachado seguindo rastro) encontramos a passagem de volta pra caverna que continuava desmoronada. Tuntun percebe que tem cheiro de enxofre e Cade Cade diz que é pólvora.
O grupo percebe que mais acima tem uma entrada. Kao resolve escalar com Tuntun nas costas para amarra uma corda firme pro grupo subir junto e quando estão no alto Tuntun percebe que Kao ainda está ferido da batalha com os goblins no salão principal(o clérigo era npc, acontece) então ele o cura. Daí nasce a 2ª lenda de Tuntun, o Curandeiro.
O grupo escala pela corda e eles continuam viagem até um momento que precisam cavar para continuar na mesma trilha. Todos cavam e descem e pro infortúnio se descobrem um cemitério Drow, com a terra fofa e tudo mais, mas chega um momento que a passagem também está desmoronada com umas inscrições em cima, mas não tem jeito de subir já que estão num túnel, o jeito agora é retirar todas as pedras. Mas com 1 minuto que o grupo estava ali retirando as pedras e com o Cade Cade desvendando as escritas em elfo antigo, um barulho estranho vindo do chão junto com um leve tremor de terra.
Do chão saem 2 esqueletos de mantícoras e então metade do grupo se prepara para o combate enquanto outra metade continuava retirando pedras, mas os esqueletos só estavam atacando 2 do grupo o ranger e o clérigo.
Depois do grupo pensar bastante de pq os esqueletos só os atacavam, Tuntun percebe que os dois eram os que estavam portando luzes para o grupo se guiar na caverna. Depois deles apagarem tochas/luzes mágicas os bichos retornam para suas covas Para criar a 3ª lenda de Tuntun, o Gênio. Alguns segundos depois Cade Cade termina de decifrar as palavras de elfo antigo que dizem "Pela Luz sua irá aparecer e de volta as sombras irão quando tudo acabar".(tudo bem nesse momento o Daniel estava off pq tava com dor nas costas de tanto dar machadada)
Eles terminam de retirar as pedras até fazer uma passagem para o grupo inteiro passar. Logo seguindo o caminho eles ouvem um grito de gnomo "SOCORRO ELE VAI ME MATAR!".
Todos saem em disparada em direção ao grito e é claro o bárbaro chega primeiro para dar de cara com 4 minotauros. Ataca um para aproveitar a investida e tirar a atenção do minotauro do gnomo e volta correndo para contar com o apoio do grupo.
Tuntun que chega em seguida resolve se interpor entre os minotauros e o gnomo para não ter chance deles quererem matar o gnomo antes de se virarem para o grupo e no melhor estilo toureiro se taca no meio dos minotauros que já estavam investindo furiosamente contra o grupo, e com a capa em mãos desvia de todas as chifradas dos Minotauros. Criando assim a 4ª lenda de Tuntun, o Duelista Joselito. O grupo consegue vencer com certa dificuldade com grande brilho do Steelhair, do Kao e do Galandrel com seus headshots.
Depois de salvar o gnomo, a parede se abre e um grupo de svirfneblin sai e oferece ao grupo conhecer a sua cidade secreta, mas os heróis não tinham tempo, o ritual de oferenda com a jovem nobre podia estar acontecendo a qualquer momento.
Foi um pouco mais de caminhada e eles chegaram à um riacho, com a ponte quebrada, e tinha 30 metros de largura e varios troncos passavam sendo levados pela correnteza(trazidos pela floresta que o grupo passou), não vendo outra escolha Tuntun saiu fazendo acrobacias e pulando, conseguindo se equilibrar, em todos os troncos(molhados e com musgo). foram 12 troncos mas no último ele errou feio o salto, pelo menos era o que todos achavam. A queda naquela correnteza era a morte pois a correnteza era extremamente forte e se fosse acertado por um tronco seria levado direto para a queda de cachoeira. Foi quando Tuntun nadou perfeitamente e saiu com um salto de golfinho da àgua(a CD era 20, ele tinha 1 nos testes por causa do bless que o clérigo tinha dado antes e conseguiu um 20 natural no dado), criando a 5ª lenda de Tuntun, o campeão de escolinha de natação. Depois de amarrar uma corda o grupo foi passando um à um.
Até chegar a vez do Tião(nessa hora não era mais Thian o nome do clérigo) que mesmo sem armadura caiu na metade e quase morreu, levou dois porradas de troncos e quase se afogou e ficou a poucos metros da queda d'água, mas ele rezou pra Szak como Tuntun mandou e conseguiu se salvar.
Passando isso eles vêm a saída. Um Gnomo Shaman está rezando de frente para uma cruz em cima do rio e do topo da cachoeira onde a garota está presa "quase semi-nua"(como diz a lenda).
Estavam à uns 200 metros e o Galandrel acertou uma super flecha na testa do Goblin.
Se acabasse estaria bom, mas o shaman já tinha acabado seu ritual e um buraco dimensional na frente da moça(e tínhamos 10rodadas pra fazer parar) só os pcs jogavam ensse momento os outros ficavam "pensando em como parar". Uma garra de escorpião colossal passou e estava tentando abrir o portal e o grupo tinha que impedir.
Depois de tentar muitas coisas(jogar o shaman na outra dimensão, atirar no escorpião) o grupo acha um coração de demônio invisivel e continuaram tentando fazer parar. Tuntun jogou sangue no coração e tentou até quebrar o clichê da parte onde os rituais pedem mulheres virgens(SIIIM! tUNTUN DEDOU A MINA PRA DESCUBRIR, CRIANDO A LENDA... tá bom, essa eu não vou falar nada!!)
Depois de uns 30 segundos com os homens de armas atacando com tudo o coração invisível conseguiram destruir e o portal se fechou. Liberando a menina e puchando de volta o escorpião que já estava quase inteiro pra fora.
Então o grupo conseguiu resgatar a moça, mas tinha um grande problema, voltar!!
Então apareceram os Svirneblin(novamente atrasados), mas nos ofereceram um caminho mais fácil. Com sua incrível ligação com as rochas criaram uma escada até o pé da montanha e o grupo foi embora com sucesso.
E assim termina, pqp, vtnc. Não aguento mais escrever!
Vou tentar transcreve-la para futuras análises(ou apenas para nostalgia quando quiser lembrar).
Começando pelas explicações rápidas.
O jogo contava com 8 heróis de level 4 já prontos e indiferente de qum jogasse e com qual personagem, todos estariam na seção, mesmo que como npcs. Segue o descritivo de todos os personagens dos quais tivemos que escolher
Fighter.
Voce eh filho de Laenderson. um dos generais da milicia de Teldenfor. Com seu conhecimento em combate e a ajuda de sua familia, voce se tornou um dos capitães da Milicia.
A algum tempo a Guilda dos Magos anda tendo problemas com uma certo grupo de goblinoides que andam circulando pontos de coleta de componentes materiais para conjuração de magias.
Nashram, um dos magos da guilda, lhe contratou para colocar um fim a isso da melhor forma possivel.
Personalidade: Justo e Bondozo, levemente arrogante, gosta de expressar sua opinião e se colocar acima das situações.
Barbaro.
Você é o campeão e o protetor de sua aldeia. VOces vivem em florestas proximas as montanhas e usam as cavernas como moradias.
Com o tempo, os globlinoides que habitavam as cavernas começaram a se tornar agressivos e muito mais territoriais e andam ameaçando a existencia de seu vilarejo.
O lider de sua tribo Momalush Gortok lhe envia a Linuara para de alguma forma conseguir ajuda.
Personalidade: Burro e piedoso. Acredita que seu valor deve ser provado na base da porrada. Quando não se ve ameaçado busca resolver seus problemas em uma boa briga de punhos.
Clerigo.
Você é um dos subordinados do grande Pai Solar, senhor "Hallbech". Voce vive em um templo de Lucios proximo ao centro de Linuara.
Recentemente Goblinoides atacaram uma caravana com a filha de um nobre do qual serve fielmente os caminhos de Flavius Lucius. Sabe-se que quase todos foram mortos, porem um servo escapou e relatou que Karin, a filha de "Luan", um dos senhores feudais membros da familia da caravana, foi sequestrada.
Hallbech lhe enviou até a milicia para tentar reunir um grupo para resgatar Karin dos goblinoides.
Personalidade: Justo e atento, Costuma sempre ver o lado bom das coisas. Extremamente humilde é capaz de se rebaixar para bens maiores. Daria sua vida em troca da vida de qualquer ser bondoso.
Feiticeiro.
Você é um dos maiores jogadores de Poker de Linuara. Montou parte de seu imperio (No sentido financeiro) a partir de jogos e campeonatos. O que muitos nao conhecem é seu dom arcano do qual utiliza a seu favor, principalmente nós jogos de azar.
A unica familia que voce tem é "Jamil" um jovem garoto de rua do qual voce adotou por lembrar de seus tempos dificeis nas ruas.
Recentemente, voce se viu ameaçado em um jogo de Poker e tentou trapacear, mas foi pego. O que voce não esperava era que seu rival no jogo fosse filho de uma das mais poderosas familias de Linuara.
Levado para os calabouços, voce teve seus bens ameaçados pelo imperio e preso não poderia tomar conta de Jamil.
Voce sabe que fugir dos calabolços traria vingança desta poderosa familia contra vocee consequentemente Jamil, por isso voce aguarda uma saida pacifica para tudo isso.
Em geral voce costuma andar com uma moeda de ouro no bolso bem trabalhada. Voce a usa para jogar cara ou coroa e decidir algumas ações, mas normalmente com o uso da magia Trapaça.
Personalidade: Charlatão, Narcisista e arrogante. No fundo sempre a bondade prevalece em seus atos.
Ilusionista.
Voce é um dos magos de alta divisão da Guilda dos Magos, isto é, voce é querido para os Arquimagos. Voce trabalha dentro da torre de marfim, estudando e criando simples itens magicos e troca de aprendizado.
Ultimamente veio a seu conhecimento a existencia de Componentes materiais dos quais alteram as caracteristicas das magias o que alimentou sua curiosidade.
Algum tempo de estudo revelou que certos fungos só encontrados em cavernas proximas habitadas por goblins possuem qualidades incriveis para suas magias de Ilusão.
Voce então deseja se unir a um grupo do qual queira explorar estas cavernas para poder estudar e coletar estes materiais.
Personalidade: Brincalhão e pentelho, Não faz mal as pessoas mas adora desafios, principalmente aqueles inuteis e espontaneos.
Ladino.
O perito em aventuras e desbravamento de dungeons, esse deveria ser seu nome, mas não é. Voce vive em Linuara pois a guilda dos magos paga extremamente bem para buscar e trazer artificios especiais.
Voce passa o dia inteiro na taverna gastando parte de suas riquezas, mas quase não tem tempo de folga, sempre ha alguem precisando de alguma coisa e voce sabe disso
Personalidade: Um pouco recluso, mas admira uma boa conversa quando ve que a pessoa é a altura de sua conversa. Extremamente curioso, busca bastante informaçao da qual pode trazer algum beneficio a si proprio, mas é claro sem que se faça mal a qualquer outra pessoa.
Ranger.
Voce é um caçador nato cujas habilidades ainda estão a florecer. Voce vive nas florestas proximas de Linuara e vive dando pulos proximo as montanhas para caçar goblinoides.
Como inimigos de sua divindade, Targo, voce esta em constante conflito com essas malditas criaturas o que lhe levou a conhecimentos sobre rituais da divindade dos Goblins.
A algum tipo de ritual a ser realizado e voce sabe disso, mas é muito arriscado invadir e entrar sozinho nas cavernas. Mas voce tem que impedir.
Meio contra sua vontade, pois voce não gosta muito da sociedade dos elfos modernos (Linuara), voce parte em busca de auxilio.
Personalidade: Frio e calculista. Voce é gentil em boa parte do tempo, mas costuma ser muito ignorante perante a erros alheios. Não existe muito peso em sua consciencia mas existe muita bondade em seu coração.
Bardo.
A vida boemia sempre lhe serviu bem, e não vai ser agora que as coisas vão mudar. Historias a contar, musicas a cantar, nada disso faz muito sentido se voce não viver um pouco da aventura contida nelas.
Voce soube (voce sempre sabe haha) do acontecimento com a familia de nobres e da filha do senhor feudal que foi atacada recenetemente pelos goblinoides, e isto por algum motivo chamou a sua atenção.
Voce acredita que esta é a melhor chance para provar da aventura e trazer novas inspirações a suas musicas, e logo se coloca toda a disposição no resgate da Garota das garras dos goblinoides.
Personalidade: Extremamente sociavel e gentil, seu nome e sua reputação valem ouro, por tanto quase tudo o que voce faz tem de ser perfeito ou então voce simplismente não faz.
Todos os personagens são bons, indiferente de ser caóticos ou justos. Bom, o Patrick escolheu o Fighter, o Allan ficou com o Bárbaro (nãooo, sério?!), o Hobbit ficou com o Ilusionista, eu fiquei com o Ladino e o morto ficou com o Ranger.
Até que foi simples a escolha, eu tinha certeza que daria conflito, mas até que foi suave. Maior "problema" foi a indecisão do Rafael que durou meia hora que não sabia se pegava o bardo ou o ranger.
O jogo se situa em Lynuara, capital da magia em Lander(plano do jesus), mas apenas 1hora de jogo foi dentro do reino, outra 5 horas se passaram se aventurando pelo cenário principal.
Bom vou começar a narrar os acontecimentos, mas pretendo ser parcialmente objetivo e não demorar muito.
A aventura começa pq os goblins(personagens principais da aventura) estão saqueando cada vez mais estradas e arroças que passam por estar na época de oferecer coisas ao seu Deus. E numa delas capturam uma nobre para servir de sacrifício.
Eles também atacaram uma caverna onde vivia uma tribo bárbara onde morava Kao(meio-orc bárbaro), que foi até Lynuara procurar ajuda.
Mal chegou aos portões, Kão começou a ser caçoado por homens da milícia que estavam de ronda. Os 4 não foram páreos para os punhos do bárbaro.
Quando terminava de apagar o último o capitão da milícia apareceu. Era Steelhair(humano fighter) que chegava ara dar uma dura nos homens que ficam de chacota com o viajante. E como Kao havia derrubado os 4 sozinho, merecia uma cerveja.
Coincidentemente, Steelhair havia sido mandado pela guilda dos magos para procurar homens valorosos e resolver o problema com os goblins.
Ao ouvir isso Tuntun(halfling ladino) se interessou pela recompensa e pelas histórias da máquina cospidora de fogo da qual Kao falara e resolveu participar.
Quando estão saindo encontram Cade Cade(gnomo ilusionista) que dizia ter sido quem mandou Steelhair ela guilda dos magos, mas que ia acompanhar.
Foram então até uma capela de Lucius chamar Thian(anão clérigo) que acompanharia por motivos de honra.
Indo embora ouviram um choro e viram que era uma criança. Era Jammil e seu pai havia sido preso, resolveram deixar com a simpática moça da Taverna e ver o que podiam fazer pelo pai do menino.
Quando sairam da taverna, viram o Edward(meio-elfo bardo) na porta(era cedo demais para estar tocando lá dentro) e resolveram perguntar do pai do menino para saber melhor onde estavam se enfiando. O ladino até tentou roubar o bardo pra paga-lo com seu próprio dinheiro, o bardo viu ele mechendo na bolsa de dinheiro, mas Tuntun disse que só estava amarrando pra não cair. Começa daí a primeira lenda de Tuntun, o Profeta.
O bardo explicou que o pai do menino era Ralf(humano feiticeiro) e era uma pessoa boa, mas acabou "tendo" que trapacear no jogo pra não perder tudo e que ele estava preso pq isso tinha sido com um nobre fodão.
O bardo resolveu acompanha-los, pois precisava de mais histórias para contar. Foram então até o presídio para resgatar o feiticeiro e encontraram o Galandrel(elfo ranger) no caminho que estava vindo procurar ajuda para deter os goblins.
Depois do bardo convencer o guarda a soltar o feiticeiro o grupo estava pronto para partir. O ranger conhecia bem as montanhas Muh, onde os goblins ficam e decidiram o caminho que fariam. seria por cima.
Após 2 dias de viagem chegaram às montanhas e escalaram até entrar num tubo de ventilação que dava para os quartos dos goblins, tinham uns 20 dormindo e o horário estava condinzente com a hora de acordar dos goblins segundo o ranger.
Entraram o Ladino e o Ranger para matar silenciosamente com golpes de misericórdia todos os dorminhocos. num deles o anão achou um sinete da família da moça seqüestrada e um bilhete mandando o goblin leva-la para os bosques da neblina.
Todos entraram e tinham mais 4 goblins vindo, todos se esconderam(ou pelo menos tentaram) para eles não chamarem mais goblins e quando entraram no quarto o grupo fechou a porta e mataram os goblins.
Seguiram rastreando até o centro onde tinha 20 goblins comendo, jogando e fazendo zona e 2 melhor armados numa porta. O ranger matou 1 e o ladino matou o outro e então começou a porrada e o grupo só deixou um goblin vivo que contou que as 3 portas que tinham no salão principal uma era pro bosque da neblina(metade do grupo saiu nesse momento), outra ia pra sala dos tesouros( e a outra metade do grupo se foi) e mataram o pobre goblin à contrário da vontade do ladino que achava que estavam torturando(lembrando que o grupo inteiro é bondoso).
Depois de pegar as pilhas de ouro(20.000 PO para ser mais exato), o grupofoi correndo encontrar a outra metade que estava no caminho dos bosques da neblina e todos pularam a porta do santuário que tinha informações que quase terminaram com o grupo, mas estavam todos preocupados com a moça que podia morrer se eles não chegassem a tempo.
Sairam da escuridão das cavernas para uma pequena floresta que era rodeada pela montanha e como não batea vento a neblina não se dissipava e caprichosamente ficava rasteira com um ar tenebroso.
Com uma leve caminhada uma flecha atinge o escudo de Steelhair, uma flecha de aviso que assuta a todos. Um Grugach(elfo selvagem) fala que aquela é a floresta deles, e está decidido a não deixa o grupo a passar e se não fosse o bardo, o tom hostil dele provavelmente se tornaria uma briga. No final o Grugach só falou pro grupo ir rápido.
O grupo então voltou a andar e deu de cara com uns cogumelos(motivo real de Cade Cade estar entre o grupo), e Kao sabe que isso não faz bem. O ranger já estava passando nas flechas achando que era veneno e o gnomo não queria falar de maneira alguma que aquilo é reagente de magia até
Depois de continuar seguindo os rastros por mais um tempo(sim o ranger deve estar com dor nas costas de tanto ficar agachado seguindo rastro) encontramos a passagem de volta pra caverna que continuava desmoronada. Tuntun percebe que tem cheiro de enxofre e Cade Cade diz que é pólvora.
O grupo percebe que mais acima tem uma entrada. Kao resolve escalar com Tuntun nas costas para amarra uma corda firme pro grupo subir junto e quando estão no alto Tuntun percebe que Kao ainda está ferido da batalha com os goblins no salão principal(o clérigo era npc, acontece) então ele o cura. Daí nasce a 2ª lenda de Tuntun, o Curandeiro.
O grupo escala pela corda e eles continuam viagem até um momento que precisam cavar para continuar na mesma trilha. Todos cavam e descem e pro infortúnio se descobrem um cemitério Drow, com a terra fofa e tudo mais, mas chega um momento que a passagem também está desmoronada com umas inscrições em cima, mas não tem jeito de subir já que estão num túnel, o jeito agora é retirar todas as pedras. Mas com 1 minuto que o grupo estava ali retirando as pedras e com o Cade Cade desvendando as escritas em elfo antigo, um barulho estranho vindo do chão junto com um leve tremor de terra.
Do chão saem 2 esqueletos de mantícoras e então metade do grupo se prepara para o combate enquanto outra metade continuava retirando pedras, mas os esqueletos só estavam atacando 2 do grupo o ranger e o clérigo.
Depois do grupo pensar bastante de pq os esqueletos só os atacavam, Tuntun percebe que os dois eram os que estavam portando luzes para o grupo se guiar na caverna. Depois deles apagarem tochas/luzes mágicas os bichos retornam para suas covas Para criar a 3ª lenda de Tuntun, o Gênio. Alguns segundos depois Cade Cade termina de decifrar as palavras de elfo antigo que dizem "Pela Luz sua irá aparecer e de volta as sombras irão quando tudo acabar".(tudo bem nesse momento o Daniel estava off pq tava com dor nas costas de tanto dar machadada)
Eles terminam de retirar as pedras até fazer uma passagem para o grupo inteiro passar. Logo seguindo o caminho eles ouvem um grito de gnomo "SOCORRO ELE VAI ME MATAR!".
Todos saem em disparada em direção ao grito e é claro o bárbaro chega primeiro para dar de cara com 4 minotauros. Ataca um para aproveitar a investida e tirar a atenção do minotauro do gnomo e volta correndo para contar com o apoio do grupo.
Tuntun que chega em seguida resolve se interpor entre os minotauros e o gnomo para não ter chance deles quererem matar o gnomo antes de se virarem para o grupo e no melhor estilo toureiro se taca no meio dos minotauros que já estavam investindo furiosamente contra o grupo, e com a capa em mãos desvia de todas as chifradas dos Minotauros. Criando assim a 4ª lenda de Tuntun, o Duelista Joselito. O grupo consegue vencer com certa dificuldade com grande brilho do Steelhair, do Kao e do Galandrel com seus headshots.
Depois de salvar o gnomo, a parede se abre e um grupo de svirfneblin sai e oferece ao grupo conhecer a sua cidade secreta, mas os heróis não tinham tempo, o ritual de oferenda com a jovem nobre podia estar acontecendo a qualquer momento.
Foi um pouco mais de caminhada e eles chegaram à um riacho, com a ponte quebrada, e tinha 30 metros de largura e varios troncos passavam sendo levados pela correnteza(trazidos pela floresta que o grupo passou), não vendo outra escolha Tuntun saiu fazendo acrobacias e pulando, conseguindo se equilibrar, em todos os troncos(molhados e com musgo). foram 12 troncos mas no último ele errou feio o salto, pelo menos era o que todos achavam. A queda naquela correnteza era a morte pois a correnteza era extremamente forte e se fosse acertado por um tronco seria levado direto para a queda de cachoeira. Foi quando Tuntun nadou perfeitamente e saiu com um salto de golfinho da àgua(a CD era 20, ele tinha 1 nos testes por causa do bless que o clérigo tinha dado antes e conseguiu um 20 natural no dado), criando a 5ª lenda de Tuntun, o campeão de escolinha de natação. Depois de amarrar uma corda o grupo foi passando um à um.
Até chegar a vez do Tião(nessa hora não era mais Thian o nome do clérigo) que mesmo sem armadura caiu na metade e quase morreu, levou dois porradas de troncos e quase se afogou e ficou a poucos metros da queda d'água, mas ele rezou pra Szak como Tuntun mandou e conseguiu se salvar.
Passando isso eles vêm a saída. Um Gnomo Shaman está rezando de frente para uma cruz em cima do rio e do topo da cachoeira onde a garota está presa "quase semi-nua"(como diz a lenda).
Estavam à uns 200 metros e o Galandrel acertou uma super flecha na testa do Goblin.
Se acabasse estaria bom, mas o shaman já tinha acabado seu ritual e um buraco dimensional na frente da moça(e tínhamos 10rodadas pra fazer parar) só os pcs jogavam ensse momento os outros ficavam "pensando em como parar". Uma garra de escorpião colossal passou e estava tentando abrir o portal e o grupo tinha que impedir.
Depois de tentar muitas coisas(jogar o shaman na outra dimensão, atirar no escorpião) o grupo acha um coração de demônio invisivel e continuaram tentando fazer parar. Tuntun jogou sangue no coração e tentou até quebrar o clichê da parte onde os rituais pedem mulheres virgens(SIIIM! tUNTUN DEDOU A MINA PRA DESCUBRIR, CRIANDO A LENDA... tá bom, essa eu não vou falar nada!!)
Depois de uns 30 segundos com os homens de armas atacando com tudo o coração invisível conseguiram destruir e o portal se fechou. Liberando a menina e puchando de volta o escorpião que já estava quase inteiro pra fora.
Então o grupo conseguiu resgatar a moça, mas tinha um grande problema, voltar!!
Então apareceram os Svirneblin(novamente atrasados), mas nos ofereceram um caminho mais fácil. Com sua incrível ligação com as rochas criaram uma escada até o pé da montanha e o grupo foi embora com sucesso.
E assim termina, pqp, vtnc. Não aguento mais escrever!