Post by Demonight on Nov 30, 2008 23:28:05 GMT -3
>>Monk.doc<<
By FileDen.
Class Features
- Weapon and Armor Proficiency: Sem mudanças.
- AC Bônus: Sem mudanças.
- Flury of Blows: Sem mudanças.
- Unarmed Strike: Sem mudanças.
- Combat Style: Um monge deve escolher em seu primeiro nível um dos três estilos de combate a seguir. Uma vez escolhido, não poderá ser mudado de forma alguma:
- Estilo desarmado: O mais comum do estilo dos monges, aplica seu dano desarmado apenas para ataques desarmados, podendo também utilizar as armas monásticas mas sem bônus adicional.
- Estilo Híbrido: Um meio termo, reduz o bônus desarmado em dois dados (1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6) porém o adiciona também aos ataques com armas monásticas de corpo a corpo.
- Estilo Armado: Este estilo aplica o dano desarmado do monge, reduzindo apenas um dado (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8), apenas para ataques com armas monásticas. O monge ainda sim recebe o talento de ataque desarmado, mas seu dano não é ampliado sem o uso de armas monásticas.
- Tongues of the Sun and the Moon: Sem mudanças
- Ki Power (Ex): Ki power é a fonte de energia do monge, o monge pode utilizar seu ki em diversas habilidades das quais são adquiridas com o Ki Use. O Monge possui uma concentração de Ki, que é equivalente ao Nível do Monge + Modificador de Sabedoria. Enquanto o monge ainda possuir pelo menos um uso de Ki Power ele terá +2 em seus testes de Vontade.
- Ki Use: Ki Use são as habilidades das quais o monge pode utilizar com seu Ki Power, no primeiro nível e a cada nível par o monge pode escolher um Ki Use diferente. Consulte a tabela abaixo para uma listagem dos Ki Use disponíveis. Todas as ki use relacionadas a armas só terão seus efeitos com armas monásticas, caso contrario será descrito na habilidade.
- Still Mind: Sem mudanças.
- Purity of Body: Sem mudanças.
- Whoeleness of Body: Sem mudanças.
- Evasion: Sem mudanças.
- Improved Evasion: Sem mudanças.
- Diamond Body: Sem mudanças.
- Greater Flurry: Sem mudanças.
- Timeless Body: Sem mudanças.
- Perfect Self: Sem mudanças.
- Queda Suave: Sem mudanças.
Para descrição das habilidades das quais não possuíram mudanças, consulte o livro do jogador.
Ki Strikes:
_________________________DESCRIÇÕES
Stunning Fist (Ex)
Requisitos: BBA +1
Ação: Ataque.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Fortitude.
Resistência a Magia: Não.
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Leia a descrição do Ataque Atordoante do monge no livro do jogador.
Ki Strike (Su)
Requisitos: -
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Nenhum.
Resistência a Magia: Não
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Na rodada em que esta habilidade estiver ativa, todos os ataques do monge serão considerados Mágicos e Leiais em propósito de redução de dano.
Improved Ki Strike (Su)
Requisitos: Ki Strike, BBA +10
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Nenhum.
Resistência a Magia: Nenhuma.
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Na rodada em que esta habilidade estiver ativa, você receberá todos s benefícios do Ki Strike e poderá escolher qualquer material especial para adicionar a seus ataques desarmados em propósito de redução de dano.
Featherfall (Su)
Requisitos: Wis 19, Monk 8
Ação: Swift.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Custo em Ki: Variado (Leia abaixo)
Beneficio: Sempre que o monge estiver em queda livre ele poderá ativar esta habilidade e diminuirá sua velocidade de queda reduzindo o dano em 6 metros por ponto de ki utilizado, com o limite do nível do monge. Se a queda for menor que 6 metros o monge não receberá dano algum.
Whoeleness of Body (Su)
Requisitos: Wis 21.
Ação: Rodada Completa.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Custo em Ki: Variado (Veja abaixo)
Beneficio: Concentrando seu Ki em suas feridas, o monge é capaz de regenerá-las. Esta habilidade funciona como a Cura de um clérigo, não é possível regenerar membros perdidos. A cada ponto de Ki utilizado o monge regenera 5 pontos de vida. O Maximo a ser utilizado em uma única rodada é equivalente ao nível do monge.
Abundant Step (Su)
Requisitos: Monk 10.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Sim.
Custo em Ki: 2 pontos.
Beneficio: Esta habilidade não possui alterações.
Diamond Soul (Su)
Requisitos: Monk 10
Ação: Padrão.
Duração: 1 minuto / nível do monge.
Teste de Resistência: Nenhuma
Custo em Ki: 5 pontos.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Enquanto esta habilidade estiver ativa o monge recebe resistência a magia equivalente a 12 + o nível do monge.
Quivering Palm (Su)
Requisitos: Monk 14.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata ou 1 dia / nível do monge (Leia abaixo)
Teste de Resistência: Fortitude.
Custo em Ki: 12 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Como uma ação padrão junto a um ataque, o monge pode desferir o Quivering Palm. Caso o monge atinja seu oponente com um ataque desarmado e cause dano, a criatura foi afetada pelo Quivering Palm. A qualquer momento, como uma ação livre o monge é capaz de matar a criatura da qual esteja sobre o efeito do Quivering Palm. O monge só pode manter uma criatura ativa por vez com sua habilidade e a criatura tem direito a um teste de fortitude (CD 10 + 1/2 Nível do Monge + Modificador de Sabedoria). Criaturas que não possuem valores de constituição, incorpóreas, plantas, ou imunes a sucesso decisivos não podem ser afetadas por esta habilidade.
Empty Body (Su)
Requisitos: Monk 16.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: O monge com esta habilidade pode ficar etéreo por uma rodada. Caso desejar o monge pode permanecer etéreo por quantas rodadas desejar enquanto continuar utilizando seus pontos de Ki.
Ki Blast (Ex)
Requisitos: BBA +5, Ki Strike.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Utilizando uma ação padrão junto a um ataque, você pode decidir gastar pontos de Ki para adicionar em seu dano. Você só pode adicionar este dano a ataques corpo a corpo ou a ataques a 12 metros de distancia. Para cada ponto de Ki usado, você adiciona +5 pontos de dano ao seu ataque, com o Maximo de Metade do nível do monge em pontos de Ki por ataque.
Ki Protection (Su)
Requisitos: Wis 19, Monk 4
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível de monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade concede ao monge Redução de dano 5/Magic.
Improved Ki Protection (Ex)
Requisitos: Wis 23, Ki Protection, Monk 10
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 6 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade concede ao monge Redução de dano 5/-
Earth Slash (Su)
Requisitos: Monk 6.
Ação: Padrão.
Duração: Imediato.
Teste de Resistência: Reflexos metade.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Curto (7,5m + 1,5m por dois níveis de monge)
Área: Linha.
Beneficio: O monge com esta habilidade é capaz de concentrar sua energia de forma com que possa dispensá-la de modo agressivo. O monge que estiver em contato com o chão deve realizar um ataque contra ele (A critério do jogador, bater o pé, ou um soco contra o chão) . Todas as criaturas em contato com o chão em uma linha da qual o monge desejar terão de realizar um teste de reflexos ou receberão 1d6 pontos de dano por nível do monge (Maximo 10d6). O dano é considerado por concussão, por tanto redução de dano se aplica.
Ki Burst (Su)
Requisitos: Monk 10, Wis 21
Ação: Padrão.
Duração: Imediato.
Teste de Resistência: Reflexos metade.
Custo em Ki: 4 pontos.
Área: 6m de Raio de explosão centralizado ao monge.
Resistência a Magia: Sim.
Beneficio: O monge é capaz de liberar seu Ki concentrado de forma agressiva. Como uma ação padrão o monge libera uma onda energética que causa 1d6 pontos de dano para cada 2 níveis de monge (Maximo 10d6). O dano é energético, por tanto, criaturas imunes a energia são também imunes a este golpe.
Spiritual Reach (Su)
Requisitos: -
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Curto (7,5m + 1,5m por dois níveis de monge)
Beneficio: Como uma ação padrão, estenda a distancia de seu ataque corpo a corpo. Realize seu ataque normal-mente com todos os bônus e penalidades na distancia máxima da habilidade. Na rolagem de dano, adicione seu valor de sabedoria ao invés de força. Qualquer bônus de dano adicional por encantamento de arma ou material não se aplica. O ataque é considerado mágico a propósito de redução de dano. Esta habilidade pode ser utilizada em conjunto com Ki blast.
Energy Absorption (Su)
Requisitos: Monk 12
Ação: Padrão.
Duração: Instantânea (Leia Abaixo)
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Para utilizar esta habilidade o monge deve preparar uma ação contra um conjurador do qual possua linha de visão. Se o monge sofrer qualquer magia deste conjurador (Sendo alvo da magia ou não, mesmo que o monge esteja dentro da área de efeito de uma bola de fogo por exemplo.) o monge deve realizar um teste de conjurador, 11 + nível do conjurador alvo contra 1d20 + nível do monge. Se obtive sucesso o monge absorverá a magia não tendo nenhum efeito sobre o monge (Ainda sim tendo qualquer efeito sobre a área da magia, Ex: se o monge e dois outros aliados estiverem na área de uma bola de fogo, e o monge absorver a magia, apenas o monge não sofrerá efeitos.). Em adicional o monge recebe uma quantidade de Ki Power equivalentes ao ciclo da magia utilizada contra ele, podendo assim receber mais pontos do que a própria habilidade requer (No caso da bola de fogo o monge ganharia 1 ponto de Ki (-2 do uso da habilidade, +3 ciclo da bola de fogo)).
Inner Power (Su)
Requisitos: Monk 8.
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade amplifica a BBA do monge como a de um Fighter (Igual a seu nível). Apenas a BBA do monge será amplificada, isto é, se o monge for 8 níveis Monge e 4 níveis Ladino, apenas a BBA de Monge será ampliada (Ficando assim no exemplo acima +11 BBA, +8 do monge, +3 do ladino).
Soul Strike (Ex)
Requisitos: -
Ação: Swift.
Duração: 1 rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 1 ponto.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Adicione sabedoria ao dano de todos os seus ataques corpo a corpo ou com armas a distancia até 12m.
Ki Aura (Su)
Requisitos: Monk 6.
Ação: Imediata.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Sempre que o monge receber dano Elemental ele pode decidir reduzi-lo. Uma vez por rodada quando o monge receber qualquer dano de Fogo, Gelo, Acido ou Sônico, ele pode decidir gastar 1 ponto de Ki para reduzir 5 pontos de dano. Não há limite para o uso de Ki nesta habilidade. Só é possível reduzir um tipo de elemento por vez. Caso a magia cause diversos tipos de danos elementais, decida de qual elemento você ira reduzir. Se a magia permitir um teste de reflexos, utilize a habilidade depois do teste.
Bônus Ki Feat
Beneficio: Escolha qualquer talento do qual em seu pré-requisito possua Stunning Fist. Se o talento utilizar cargas de Stunning Fist utilize pontos de Ki Power.
Wave Strike (Ex)
Requisitos: Monk 4
Ação: Ataque.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Seu ataque de concussão ignora toda CA de Armadura (Incluindo seus bônus de aprimoramento mágico) e Armadura Natural.
Soul Pusher (Su)
Requisitos: Monk 2.
Ação: Imediata.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Antes de rolar iniciativa, você pode decidir gastar 1 ponto de ki para adicionar +2 de bônus em sua rolagem de iniciativa. Você pode adicionar o Maximo da Metade do nível do Monge.
Divine Perfection (Su)
Requisitos: Ki Strike, Improved Ki Strike, Diamond Souk, Ki Protection, Inner Power, Soul Strike, Ki Aura, Monk 20.
Ação: Rodada Completa.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 10 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: O monge enquanto estiver com esta habilidade ativa terá sua BBA ampliada como a de um fighter, receberá redução de dano 10/Magic, resistência a todos os elementos 5, RM 35, terá sua sabedoria adicionada a todos os ataques corpo a corpo e todos seus ataques serão considerados Leais e Mágicos para ultrapassar reduções de dano. Em adicional o monge recebe proteção contra qualquer energia negativa (Redução de atributos, magias de Causar ferimentos) e terá imunidade a magias de morte.
Greater Soul (Su)
Requisitos: Monk 6, Wis 19.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: A cada 2 pontos de ki utilizados você amplia 1 nivel de monge para definir Ataque desarmado, CA, Deslocamento e qualquer habilidade de Ki Use (Incluindo CD das habilidades). O Maximo de pontos que podem ser usados por rodada equivale ao nível do monge.
Ki Especialization (Ex)
Requisitos: Monk 2.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Ao utilizar esta habilidade, escolha uma pericia da qual você possua no mínimo 1 ponto de graduação. A cada 1 ponto de ki utilizado você recebe +4 de bônus nesta pericia. Só é possível utilizar em uma pericia por rodada. O Maximo de gasto em pontos de Ki equivale a Metade do nível do monge.
By FileDen.
Class Features
- Weapon and Armor Proficiency: Sem mudanças.
- AC Bônus: Sem mudanças.
- Flury of Blows: Sem mudanças.
- Unarmed Strike: Sem mudanças.
- Combat Style: Um monge deve escolher em seu primeiro nível um dos três estilos de combate a seguir. Uma vez escolhido, não poderá ser mudado de forma alguma:
- Estilo desarmado: O mais comum do estilo dos monges, aplica seu dano desarmado apenas para ataques desarmados, podendo também utilizar as armas monásticas mas sem bônus adicional.
- Estilo Híbrido: Um meio termo, reduz o bônus desarmado em dois dados (1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6) porém o adiciona também aos ataques com armas monásticas de corpo a corpo.
- Estilo Armado: Este estilo aplica o dano desarmado do monge, reduzindo apenas um dado (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8), apenas para ataques com armas monásticas. O monge ainda sim recebe o talento de ataque desarmado, mas seu dano não é ampliado sem o uso de armas monásticas.
- Tongues of the Sun and the Moon: Sem mudanças
- Ki Power (Ex): Ki power é a fonte de energia do monge, o monge pode utilizar seu ki em diversas habilidades das quais são adquiridas com o Ki Use. O Monge possui uma concentração de Ki, que é equivalente ao Nível do Monge + Modificador de Sabedoria. Enquanto o monge ainda possuir pelo menos um uso de Ki Power ele terá +2 em seus testes de Vontade.
- Ki Use: Ki Use são as habilidades das quais o monge pode utilizar com seu Ki Power, no primeiro nível e a cada nível par o monge pode escolher um Ki Use diferente. Consulte a tabela abaixo para uma listagem dos Ki Use disponíveis. Todas as ki use relacionadas a armas só terão seus efeitos com armas monásticas, caso contrario será descrito na habilidade.
- Still Mind: Sem mudanças.
- Purity of Body: Sem mudanças.
- Whoeleness of Body: Sem mudanças.
- Evasion: Sem mudanças.
- Improved Evasion: Sem mudanças.
- Diamond Body: Sem mudanças.
- Greater Flurry: Sem mudanças.
- Timeless Body: Sem mudanças.
- Perfect Self: Sem mudanças.
- Queda Suave: Sem mudanças.
Para descrição das habilidades das quais não possuíram mudanças, consulte o livro do jogador.
Ki Strikes:
_________________________DESCRIÇÕES
Stunning Fist (Ex)
Requisitos: BBA +1
Ação: Ataque.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Fortitude.
Resistência a Magia: Não.
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Leia a descrição do Ataque Atordoante do monge no livro do jogador.
Ki Strike (Su)
Requisitos: -
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Nenhum.
Resistência a Magia: Não
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Na rodada em que esta habilidade estiver ativa, todos os ataques do monge serão considerados Mágicos e Leiais em propósito de redução de dano.
Improved Ki Strike (Su)
Requisitos: Ki Strike, BBA +10
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Nenhum.
Resistência a Magia: Nenhuma.
Custo em Ki: 1 ponto.
Beneficio: Na rodada em que esta habilidade estiver ativa, você receberá todos s benefícios do Ki Strike e poderá escolher qualquer material especial para adicionar a seus ataques desarmados em propósito de redução de dano.
Featherfall (Su)
Requisitos: Wis 19, Monk 8
Ação: Swift.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Custo em Ki: Variado (Leia abaixo)
Beneficio: Sempre que o monge estiver em queda livre ele poderá ativar esta habilidade e diminuirá sua velocidade de queda reduzindo o dano em 6 metros por ponto de ki utilizado, com o limite do nível do monge. Se a queda for menor que 6 metros o monge não receberá dano algum.
Whoeleness of Body (Su)
Requisitos: Wis 21.
Ação: Rodada Completa.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Custo em Ki: Variado (Veja abaixo)
Beneficio: Concentrando seu Ki em suas feridas, o monge é capaz de regenerá-las. Esta habilidade funciona como a Cura de um clérigo, não é possível regenerar membros perdidos. A cada ponto de Ki utilizado o monge regenera 5 pontos de vida. O Maximo a ser utilizado em uma única rodada é equivalente ao nível do monge.
Abundant Step (Su)
Requisitos: Monk 10.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Resistência a Magia: Sim.
Custo em Ki: 2 pontos.
Beneficio: Esta habilidade não possui alterações.
Diamond Soul (Su)
Requisitos: Monk 10
Ação: Padrão.
Duração: 1 minuto / nível do monge.
Teste de Resistência: Nenhuma
Custo em Ki: 5 pontos.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Enquanto esta habilidade estiver ativa o monge recebe resistência a magia equivalente a 12 + o nível do monge.
Quivering Palm (Su)
Requisitos: Monk 14.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata ou 1 dia / nível do monge (Leia abaixo)
Teste de Resistência: Fortitude.
Custo em Ki: 12 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Como uma ação padrão junto a um ataque, o monge pode desferir o Quivering Palm. Caso o monge atinja seu oponente com um ataque desarmado e cause dano, a criatura foi afetada pelo Quivering Palm. A qualquer momento, como uma ação livre o monge é capaz de matar a criatura da qual esteja sobre o efeito do Quivering Palm. O monge só pode manter uma criatura ativa por vez com sua habilidade e a criatura tem direito a um teste de fortitude (CD 10 + 1/2 Nível do Monge + Modificador de Sabedoria). Criaturas que não possuem valores de constituição, incorpóreas, plantas, ou imunes a sucesso decisivos não podem ser afetadas por esta habilidade.
Empty Body (Su)
Requisitos: Monk 16.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Sim.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: O monge com esta habilidade pode ficar etéreo por uma rodada. Caso desejar o monge pode permanecer etéreo por quantas rodadas desejar enquanto continuar utilizando seus pontos de Ki.
Ki Blast (Ex)
Requisitos: BBA +5, Ki Strike.
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Utilizando uma ação padrão junto a um ataque, você pode decidir gastar pontos de Ki para adicionar em seu dano. Você só pode adicionar este dano a ataques corpo a corpo ou a ataques a 12 metros de distancia. Para cada ponto de Ki usado, você adiciona +5 pontos de dano ao seu ataque, com o Maximo de Metade do nível do monge em pontos de Ki por ataque.
Ki Protection (Su)
Requisitos: Wis 19, Monk 4
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível de monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade concede ao monge Redução de dano 5/Magic.
Improved Ki Protection (Ex)
Requisitos: Wis 23, Ki Protection, Monk 10
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 6 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade concede ao monge Redução de dano 5/-
Earth Slash (Su)
Requisitos: Monk 6.
Ação: Padrão.
Duração: Imediato.
Teste de Resistência: Reflexos metade.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Curto (7,5m + 1,5m por dois níveis de monge)
Área: Linha.
Beneficio: O monge com esta habilidade é capaz de concentrar sua energia de forma com que possa dispensá-la de modo agressivo. O monge que estiver em contato com o chão deve realizar um ataque contra ele (A critério do jogador, bater o pé, ou um soco contra o chão) . Todas as criaturas em contato com o chão em uma linha da qual o monge desejar terão de realizar um teste de reflexos ou receberão 1d6 pontos de dano por nível do monge (Maximo 10d6). O dano é considerado por concussão, por tanto redução de dano se aplica.
Ki Burst (Su)
Requisitos: Monk 10, Wis 21
Ação: Padrão.
Duração: Imediato.
Teste de Resistência: Reflexos metade.
Custo em Ki: 4 pontos.
Área: 6m de Raio de explosão centralizado ao monge.
Resistência a Magia: Sim.
Beneficio: O monge é capaz de liberar seu Ki concentrado de forma agressiva. Como uma ação padrão o monge libera uma onda energética que causa 1d6 pontos de dano para cada 2 níveis de monge (Maximo 10d6). O dano é energético, por tanto, criaturas imunes a energia são também imunes a este golpe.
Spiritual Reach (Su)
Requisitos: -
Ação: Padrão.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Curto (7,5m + 1,5m por dois níveis de monge)
Beneficio: Como uma ação padrão, estenda a distancia de seu ataque corpo a corpo. Realize seu ataque normal-mente com todos os bônus e penalidades na distancia máxima da habilidade. Na rolagem de dano, adicione seu valor de sabedoria ao invés de força. Qualquer bônus de dano adicional por encantamento de arma ou material não se aplica. O ataque é considerado mágico a propósito de redução de dano. Esta habilidade pode ser utilizada em conjunto com Ki blast.
Energy Absorption (Su)
Requisitos: Monk 12
Ação: Padrão.
Duração: Instantânea (Leia Abaixo)
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Para utilizar esta habilidade o monge deve preparar uma ação contra um conjurador do qual possua linha de visão. Se o monge sofrer qualquer magia deste conjurador (Sendo alvo da magia ou não, mesmo que o monge esteja dentro da área de efeito de uma bola de fogo por exemplo.) o monge deve realizar um teste de conjurador, 11 + nível do conjurador alvo contra 1d20 + nível do monge. Se obtive sucesso o monge absorverá a magia não tendo nenhum efeito sobre o monge (Ainda sim tendo qualquer efeito sobre a área da magia, Ex: se o monge e dois outros aliados estiverem na área de uma bola de fogo, e o monge absorver a magia, apenas o monge não sofrerá efeitos.). Em adicional o monge recebe uma quantidade de Ki Power equivalentes ao ciclo da magia utilizada contra ele, podendo assim receber mais pontos do que a própria habilidade requer (No caso da bola de fogo o monge ganharia 1 ponto de Ki (-2 do uso da habilidade, +3 ciclo da bola de fogo)).
Inner Power (Su)
Requisitos: Monk 8.
Ação: Padrão.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 4 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Alcance: Pessoal.
Beneficio: Esta habilidade amplifica a BBA do monge como a de um Fighter (Igual a seu nível). Apenas a BBA do monge será amplificada, isto é, se o monge for 8 níveis Monge e 4 níveis Ladino, apenas a BBA de Monge será ampliada (Ficando assim no exemplo acima +11 BBA, +8 do monge, +3 do ladino).
Soul Strike (Ex)
Requisitos: -
Ação: Swift.
Duração: 1 rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 1 ponto.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Adicione sabedoria ao dano de todos os seus ataques corpo a corpo ou com armas a distancia até 12m.
Ki Aura (Su)
Requisitos: Monk 6.
Ação: Imediata.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Sempre que o monge receber dano Elemental ele pode decidir reduzi-lo. Uma vez por rodada quando o monge receber qualquer dano de Fogo, Gelo, Acido ou Sônico, ele pode decidir gastar 1 ponto de Ki para reduzir 5 pontos de dano. Não há limite para o uso de Ki nesta habilidade. Só é possível reduzir um tipo de elemento por vez. Caso a magia cause diversos tipos de danos elementais, decida de qual elemento você ira reduzir. Se a magia permitir um teste de reflexos, utilize a habilidade depois do teste.
Bônus Ki Feat
Beneficio: Escolha qualquer talento do qual em seu pré-requisito possua Stunning Fist. Se o talento utilizar cargas de Stunning Fist utilize pontos de Ki Power.
Wave Strike (Ex)
Requisitos: Monk 4
Ação: Ataque.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 2 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Seu ataque de concussão ignora toda CA de Armadura (Incluindo seus bônus de aprimoramento mágico) e Armadura Natural.
Soul Pusher (Su)
Requisitos: Monk 2.
Ação: Imediata.
Duração: Imediata.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Antes de rolar iniciativa, você pode decidir gastar 1 ponto de ki para adicionar +2 de bônus em sua rolagem de iniciativa. Você pode adicionar o Maximo da Metade do nível do Monge.
Divine Perfection (Su)
Requisitos: Ki Strike, Improved Ki Strike, Diamond Souk, Ki Protection, Inner Power, Soul Strike, Ki Aura, Monk 20.
Ação: Rodada Completa.
Duração: Uma rodada por nível do monge.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: 10 pontos.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: O monge enquanto estiver com esta habilidade ativa terá sua BBA ampliada como a de um fighter, receberá redução de dano 10/Magic, resistência a todos os elementos 5, RM 35, terá sua sabedoria adicionada a todos os ataques corpo a corpo e todos seus ataques serão considerados Leais e Mágicos para ultrapassar reduções de dano. Em adicional o monge recebe proteção contra qualquer energia negativa (Redução de atributos, magias de Causar ferimentos) e terá imunidade a magias de morte.
Greater Soul (Su)
Requisitos: Monk 6, Wis 19.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: A cada 2 pontos de ki utilizados você amplia 1 nivel de monge para definir Ataque desarmado, CA, Deslocamento e qualquer habilidade de Ki Use (Incluindo CD das habilidades). O Maximo de pontos que podem ser usados por rodada equivale ao nível do monge.
Ki Especialization (Ex)
Requisitos: Monk 2.
Ação: Swift.
Duração: Uma Rodada.
Teste de Resistência: Não.
Custo em Ki: Variado.
Resistência a Magia: Não.
Beneficio: Ao utilizar esta habilidade, escolha uma pericia da qual você possua no mínimo 1 ponto de graduação. A cada 1 ponto de ki utilizado você recebe +4 de bônus nesta pericia. Só é possível utilizar em uma pericia por rodada. O Maximo de gasto em pontos de Ki equivale a Metade do nível do monge.